Režisér Suicide Squad: Kill the Justice League po vývoji zvažoval odchod z herného priemyslu |
Vývoj neúspešnej akcie Suicide Squad: Kill the Justice League zanechal na niektorých členoch tímu výrazné následky. Jeden zo štyroch režisérov hry priznal, že po skúsenostiach s projektom dokonca uvažoval o tom, že s vývojom hier úplne skončí.
Axel Rydby, ktorý sa k štúdiu Rocksteady pridal v roku 2018 krátko po vydaní posledného dielu série Batman: Arkham, opísal v rozhovore pre Bloomberg atmosféru na začiatku vývoja. Tím podľa neho vstupoval do projektu s veľkým sebavedomím po sérii úspešných hier.
„Bola tam veľká sebadôvera. Mali sme za sebou jeden úspech za druhým, takže sme si prirodzene mysleli, že zvládneme aj toto,“ spomína.
Postupne sa však projekt čoraz viac podriaďoval požiadavkám vydavateľa Warner Bros. Games, ktorý chcel z live service modelu vyťažiť čo najviac. Rydby pritom nechcel, aby hráči mali pocit, že si musia kupovať množstvo dodatočného obsahu len preto, aby si hru užili.
Po viacerých odkladoch, keď sa vydanie presunulo z roku 2022 na rok 2024, sa podľa neho priority vedenia ešte viac sústredili na návratnosť investície.
„Vtedy som začal mať pocit, že už netvorím hry. Len som nasledoval nejakú marketingovú tabuľku, ktorú vlastne nikto nevedel poriadne vysvetliť. Mal som pocit, že toto už nie je herný priemysel, v ktorom som chcel pracovať,“ povedal Rydby.
Po odchode zo štúdia spojil sily s ďalším bývalým vývojárom Rocksteady, Johnnym Armstrongom. Dvojica aktuálne pripravuje vlastný nezávislý projekt Secret of Circadia, na ktorý spustila crowdfundingovú kampaň.
Rocksteady medzitým podľa viacerých správ pracuje na novom singleplayerovom Batman projekte. Zároveň sa minulý rok objavili informácie, že štúdio naberá ľudí aj na ďalšiu live service hru, hoci zatiaľ nie je jasné, či ide o samostatný projekt. V máji tohto roka bolo navyše uvedené ako spoluvývojár pripravovanej hry Lego Batman: Legacy of the Dark Knight.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 76
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Warner Games / Rocksteady Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














