GOG reaguje na koniec PlayStation diskov: pripomína, že digitálne hry často nie sú naozaj „vaše“ |
GOG.com využíva situáciu na pripomenutie svojej filozofie DRM-free distribúcie a trvalého prístupu k zakúpeným hrám.
Diskusia o tom, čo vlastne znamená „vlastniť hru“, sa znovu rozprúdila po tom, čo Sony potvrdila postupný koniec vydávania fyzických PlayStation titulov. Do debaty sa okamžite zapojila aj platforma GOG.com, ktorá dlhodobo stavia svoj biznis na DRM-free predaji hier bez viazanosti na uzavreté ekosystémy.
GOG pripomína, že jej model funguje odlišne od služieb ako Steam či konzolových obchodov. Hráči si po kúpe môžu stiahnuť inštalátor hry a uchovať ho offline, pričom titul nie je viazaný na konkrétny účet či platformu. Podľa joint-CEO Krzysztofa Paplińského je kľúčové, aby hráči mali istotu, že k zakúpeným hrám budú mať prístup aj v prípade zmien obchodných modelov alebo samotných platforiem:
„Každý posun smerom od fyzických nosičov ešte viac zdôrazňuje dôležitosť diskusie o vlastníctve a uchovávaní hier,“ povedal Eurogameru Papliński. „Technológia sa vyvíja, ale myšlienka, že hráči by mali mať naďalej prístup k hrám, ktoré si kúpia, by sa nemala meniť. To je princíp, v ktorý veríme od založenia spoločnosti GOG. Vzhľadom na to, že odvetvie sa stáva čoraz viac digitálnym, hráči by mali mať plnú istotu, že hry, ktoré si kúpia, zostanú dostupné bez ohľadu na zmeny platforiem, obchodov alebo obchodných modelov. Pre nás zachovanie a vlastníctvo idú ruka v ruke. Preto je každá hra na GOG bez DRM a je dodávaná s offline inštalátormi, čo ľuďom poskytuje trvalú kontrolu nad ich nákupmi. Budúcnosť hier by nemala byť na úkor vlastníctva - zachovanie prístupu k hrám na dlhé roky je zodpovednosťou, ktorú by mal celý priemysel brať vážne. Dúfame, že diskusie ako táto povzbudia všetkých, aby kládli väčší dôraz na vlastníctvo hráčov aj na dlhodobú ochranu hier. Tieto zásady sú jadrom GOGu od prvého dňa a vždy budú riadiť naše konanie.“
Spoločnosť zároveň upozorňuje na riziká čisto digitálnej distribúcie, kde môže byť hra odstránená z knižnice alebo obchodu, aj keď si ju používateľ „kúpil“. Ako príklad sa často spomínajú aj prípady delistovania digitálne zakúpených filmov na konzolách PlayStation.
GOG tak využíva aktuálnu situáciu na pripomenutie svojej dlhodobej filozofie: že digitálne vlastníctvo by nemalo znamenať len prístup „kým služba existuje“, ale trvalý prístup k obsahu bez ohľadu na budúcnosť platforiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 130
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164 zobraziť viac článkov >













