GOG reaguje na koniec PlayStation diskov: pripomína, že digitálne hry často nie sú naozaj „vaše“ |
GOG.com využíva situáciu na pripomenutie svojej filozofie DRM-free distribúcie a trvalého prístupu k zakúpeným hrám.
Diskusia o tom, čo vlastne znamená „vlastniť hru“, sa znovu rozprúdila po tom, čo Sony potvrdila postupný koniec vydávania fyzických PlayStation titulov. Do debaty sa okamžite zapojila aj platforma GOG.com, ktorá dlhodobo stavia svoj biznis na DRM-free predaji hier bez viazanosti na uzavreté ekosystémy.
GOG pripomína, že jej model funguje odlišne od služieb ako Steam či konzolových obchodov. Hráči si po kúpe môžu stiahnuť inštalátor hry a uchovať ho offline, pričom titul nie je viazaný na konkrétny účet či platformu. Podľa joint-CEO Krzysztofa Paplińského je kľúčové, aby hráči mali istotu, že k zakúpeným hrám budú mať prístup aj v prípade zmien obchodných modelov alebo samotných platforiem:
„Každý posun smerom od fyzických nosičov ešte viac zdôrazňuje dôležitosť diskusie o vlastníctve a uchovávaní hier,“ povedal Eurogameru Papliński. „Technológia sa vyvíja, ale myšlienka, že hráči by mali mať naďalej prístup k hrám, ktoré si kúpia, by sa nemala meniť. To je princíp, v ktorý veríme od založenia spoločnosti GOG. Vzhľadom na to, že odvetvie sa stáva čoraz viac digitálnym, hráči by mali mať plnú istotu, že hry, ktoré si kúpia, zostanú dostupné bez ohľadu na zmeny platforiem, obchodov alebo obchodných modelov. Pre nás zachovanie a vlastníctvo idú ruka v ruke. Preto je každá hra na GOG bez DRM a je dodávaná s offline inštalátormi, čo ľuďom poskytuje trvalú kontrolu nad ich nákupmi. Budúcnosť hier by nemala byť na úkor vlastníctva - zachovanie prístupu k hrám na dlhé roky je zodpovednosťou, ktorú by mal celý priemysel brať vážne. Dúfame, že diskusie ako táto povzbudia všetkých, aby kládli väčší dôraz na vlastníctvo hráčov aj na dlhodobú ochranu hier. Tieto zásady sú jadrom GOGu od prvého dňa a vždy budú riadiť naše konanie.“
Spoločnosť zároveň upozorňuje na riziká čisto digitálnej distribúcie, kde môže byť hra odstránená z knižnice alebo obchodu, aj keď si ju používateľ „kúpil“. Ako príklad sa často spomínajú aj prípady delistovania digitálne zakúpených filmov na konzolách PlayStation.
GOG tak využíva aktuálnu situáciu na pripomenutie svojej dlhodobej filozofie: že digitálne vlastníctvo by nemalo znamenať len prístup „kým služba existuje“, ale trvalý prístup k obsahu bez ohľadu na budúcnosť platforiem.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 38
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 9
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 36
- GTA V bolo preportované na web cez AI 25 zobraziť viac článkov >













