Bethesda sa bude sústreďovať na svoje veľké značky - Quake, Doom, Wolfenstein, Elder Scrolls a Fallout |
Zrejme nového Indiana Jonesa už neuvidíme, možno skončí aj id Tech engine.
Bethesda Softworks čaká v rámci veľkej reštrukturalizácie XBOX divízie výrazná zmena smerovania. Vydavateľ sa má podľa nových informácií sústrediť už len na svoje najväčšie značky, konkrétne:
- Fallout
- The Elder Scrolls
- Doom
- Quake
- Wolfenstein
Znamená to, že menšie značky, alebo vedľajšie projekty pôjdu bokom a Bethesda má svoje financie, ľudí aj produkčné kapacity nasmerovať hlavne do sérií, ktoré majú pre Microsoft najväčší komerčný potenciál. Je to celé v rámci nového smerovania XBOXu s orientáciou na veľké značky.
Zaujímavé je hlavne to, že medzi prioritami ostáva aj Quake. Značka bola v posledných rokoch udržiavaná najmä remastermi a komunitnými aktivitami, ale nové zameranie naznačuje, že Bethesda s ňou stále počíta ako s jedným zo svojich hlavných pilierov. Popri Doomovi, Wolfensteinovi, Falloute a The Elder Scrolls by tak Quake mohol dostať výraznejší priestor.
Otáznik však visí nad značkami, ktoré do tejto pätice nepatria. Napríklad Starfield medzi nimi nie je, ale neznamená to, že sa nemôže za pár rokov vrátiť, keďže je ich. Oproti tomu Indiana Jones, ktorý síce vyšiel pod Bethesdou a MachineGames, nie je interná značka a zrejme pokračovanie neuvidíme. Respektíve ak bude chcieť Microsoft pokračovať, dá spraviť pokračovanie inde.
Samotné MachineGames však v novom nastavení zjavne stále má svoje miesto, keďže práve Wolfenstein patrí medzi päť vybraných značiek. Pri ňom sa už dlhšie špekuluje o návrate série a nový plán Bethesdy tomu len nahráva. Podobne Fallout a The Elder Scrolls zostávajú samozrejmými piliermi celého ZeniMaxu, keďže ide o značky s najväčším dosahom.
Bethesda tak zrejme vstupuje do obdobia, v ktorom už nebude priestor na väčšie riskovanie mimo hlavných značiek. Microsoft chce z XBOXu dostať stabilnejší výkon a Bethesda má byť jednou z častí tejto stratégie. Menej experimentov, menej vedľajších odbočiek a viac dôrazu na série, ktoré už majú silné meno.
Nakoniec Bethesdu zasiahnu aj prepúšťania, kde vieme, že veľa ľudí prepustili z id Softu, špeciálne z enginovej časti, čo môže znamenať, že engine do budúcnosti možno zrušia, alebo utlmia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 91
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 19
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- Kniha Strážcovia 1. Lucy je už v predaji, prináša atmosféru Stranger Things, ale n 54
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74 zobraziť viac článkov >













