Uniknuté dáta naznačujú, že hráči PlayStation dlhé roky preferovali disky, Sony však dnes argumentuje úplne inými číslami |
Sony už roky tvrdí, že drvivá väčšina predaja na PlayStation prebieha digitálne. Dáta z veľkého úniku Insomniac Games však ukazujú, že pri veľkých exkluzivitách boli fyzické kópie dlho výrazne populárnejšie. Treba ich však brať s určitou rezervou.
V súvislosti s nedávnym oznámením Sony o ukončení výroby diskov pre PlayStation hry od roku 2028 sa opäť dostávajú do pozornosti dáta z masívneho úniku štúdia Insomniac Games z konca roka 2023. Tie naznačujú, že pri veľkých first-party hrách boli fyzické kópie dlhé roky dominantnou voľbou hráčov.
Podľa údajov z uniknutých interných dokumentov malo až 31 z 33 exkluzívnych PlayStation hier viac predaných fyzických než digitálnych kópií. Najvýraznejšie to bolo pri tituloch:
- Uncharted 4: A Thief's End - 83% fyzických kópií
- Sackboy: A Big Adventure - 77%
- Ratchet & Clank: Rift Apart - 76%
- God of War Ragnarök - 76%
- Demon's Souls - 70%
- Marvel's Spider-Man + Miles Morales - 66%
- The Last of Us Part II - 61%
Na prvý pohľad to pôsobí ako priamy rozpor s tým, čo Sony komunikuje vo svojich finančných správach. Tie totiž dlhodobo hovoria o tom, že digitálny predaj tvorí približne 80% všetkých predajov, pričom v posledných výsledkoch firma uvádza dokonca až 95% digitálnych tržieb.
Rozdiel však spočíva v tom, čo presne Sony do týchto štatistík započítava.
Finančné správy totiž nehovoria len o predaji plných hier. Zahŕňajú aj digitálne rozšírenia, mikrotransakcie, nákupy vo free-to-play hrách, predplatné PlayStation Plus či digitálne tituly, ktoré nikdy fyzickú verziu ani nemali. Keďže veľkú časť katalógu PlayStation tvoria práve indie hry a digitálne produkty, prirodzene to výrazne zvyšuje podiel digitálnych predajov.
Naopak, uniknuté údaje sa zameriavajú predovšetkým na veľké first-party blockbuster tituly, ktoré vychádzali súčasne na diskoch aj digitálne. Práve pri nich sa ukazuje, že fyzické edície boli medzi hráčmi mimoriadne populárne.
Treba však dodať aj druhú stranu mince. Dáta z úniku majú dnes už viac ako dva roky a samotné čísla sú ešte staršie. Navyše časť z nich nevychádza priamo z oficiálnych štatistík Sony, ale z komunitných analýz a interných odhadov, takže nemožno garantovať ich úplnú presnosť.
Rovnako nevieme, ako vyzerá pomer fyzických a digitálnych predajov dnes. Za posledné roky sa digitálna distribúcia ďalej posilnila a správanie hráčov sa mohlo výrazne zmeniť.
Aj napriek tomu však uniknuté dokumenty pripomínajú jednu dôležitú vec. Nech už boli skutočné čísla akékoľvek, medzi hráčmi PlayStation existovala veľmi silná komunita, ktorá pri veľkých hrách uprednostňovala fyzické kópie. A práve títo hráči budú po roku 2028 patriť medzi najväčších porazených rozhodnutia Sony ukončiť výrobu diskov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Používatelia zisťujú, že Sony zmaže neaktívne PSN konto po troch rokoch a to aj s 222
- DOJMY: DOOM: The Dark Ages - Revelations 32
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 138
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 338
- Čakáte na GTA VI? Tieto hry v otvorených svetoch si môžete zahrať pred návratom do 52
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 167
- Sony malo kedysi v príprave PlayStation 1 skrytý priamo v DualShocku 10
- Intel vraj zvažuje návrat starších procesorov, oživiť by mohol generácie až od Com 43
- Steam Machine hlási prvý „redline of death“ prípad, po 20 minútach malo zlyhať GP 90 zobraziť viac článkov >













