Blizzard zatiaľ uniká ďalším škrtom v Xboxe, zamestnanci však stále čakajú na ďalšie rozhodnutia |
Rozsiahla reorganizácia Microsoft v rámci hernej divízie Xbox zasiahla stovky až tisíce pracovných miest a vyvolala otázniky nad budúcnosťou viacerých štúdií.
Po ďalšej vlne prepúšťania v hernej divízii Microsoftu sa začalo špekulovať aj o budúcnosti Blizzard Entertainment. Štúdio, ktoré Microsoft získal spolu s Activisionom za takmer 69 miliárd dolárov, bolo totiž medzi tímami spomenutými v rámci plánovaných „úprav investícií“ a znižovania počtu zamestnancov. To všetko v snahe zarábať na hrách ešte viac, získať veľmi nepravdepodobnú miliardu denných hráčov (čo najnovšie povedala CEO Asha Sharma) a hlavne znížiť náklady.
Podľa dostupných informácií však Blizzard zatiaľ nepatrí medzi štúdiá, ktoré by boli výraznejšie zasiahnuté. Portál Windows Central uvádza, že podľa jeho zdrojov nedošlo v štúdiu k zásadným škrtom a prezidentka Blizzardu Johanna Faires mala zamestnancom oznámiť, že ďalšie informácie o dopadoch reorganizácie prídu neskôr.
Situáciu komentovali aj zamestnanci Blizzardu. Dizajnér príbehov a člen odborovej organizácie Communications Workers of America Benjamin Wagner uviedol, že žiadni odborovo zastúpení zamestnanci Blizzardu neboli prepustení. Zároveň však upozornil, že to nemusí znamenať definitívne bezpečie pre celé štúdio.
Podobne sa vyjadril aj herný novinár Jason Schreier z agentúry Bloomberg, podľa ktorého zamestnanci Blizzardu zatiaľ iba čakajú na ďalšie oznámenia, ktoré majú objasniť dopad reorganizácie.
Budúcnosť však zostáva neistá. Microsoft v rámci aktuálneho Xbox resetu zrušil alebo presúva množstvo pozícií a podľa dostupných informácií majú ďalšie škrty pokračovať aj v nasledujúcom období. Najvýraznejšie zatiaľ zasiahli napríklad ZeniMax Online Studios, tvorcov The Elder Scrolls Online, ktorí čelia výrazným personálnym zmenám. Zo dňa na deň skončila prakticky polovica štúdia a uvidíme, ako sa tej zvyšnej bude dariť podporovať hru.
Blizzard má pritom stále vo svojom portfóliu jedny z najväčších značiek herného priemyslu vrátane World of Warcraft, Diablo IV a Overwatch 2. Práve preto bude zaujímavé sledovať, aké ďalšie kroky Microsoft v prípade štúdia podnikne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 141
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 74
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >













