Tvorca hitu Paddle Paddle Paddle ustúpil: Nevadia mi refundy, ale hráči, ktorí sa nimi chvália |
Nezávislý vývojár Mateo Covic sa po vlne kritiky vrátil k svojmu virálnemu príspevku o refundoch na Steame.
Vývojár Mateo Covic, autor indie titulu Paddle Paddle Paddle, sa rozhodol objasniť svoje nedávne výroky o refundoch na Steame. Jeho príspevok, v ktorom kritizoval možnosť dokončiť hru za menej ako dve hodiny a následne požiadať o vrátenie peňazí, sa rýchlo stal virálnym a vyvolal búrlivú diskusiu.
Covic pôvodne upozornil na recenziu hráča, ktorý napísal, že hru dohral za hodinu a štyridsať minút a následne ju refundoval. Zároveň spomenul približne 21-percentnú mieru refundov a viac ako 55-tisíc vrátených kópií, čo mnohí pochopili ako útok na samotný systém refundov Steamu.
Teraz však tvrdí, že to nebolo jeho skutočné posolstvo: „Nemám absolútne žiadny problém s refundami. Hra mala približne 20-percentnú mieru refundov od začiatku a pri takomto type hier je to úplne normálne. Chcel som len povedať, že nepovažujem za správne dohrať hru, užiť si ju a potom si vypýtať peniaze späť,“ vysvetlil.
Podľa Covica bola najväčšou chybou práve zmienka o percentách refundov, ktorá odvrátila pozornosť od jeho skutočnej výhrady. Výsledkom bolo, že sa okolo hry rozpútala vlna negatívnych reakcií. Na Steame sa objavili negatívne recenzie namierené skôr proti samotnému autorovi než proti hre a vývojár priznal, že denne dostáva nenávistné správy. Aj napriek tomuto čerstvému review bombingu si ale hra dlhodoby drží vysoké hodnotenia.
Zaujímavé je, že napriek celej kauze sa predaje hry výraznejšie nezmenili. Covic zároveň poskytol svoje predajné dáta, aby potvrdil, že údaj o viac ako 55-tisíc refundoch je správny. Vysvetľuje ho tým, že hra sa od vydania v júli 2025 predáva stabilne a postupne nazbierala veľké množstvo hráčov. Už koncom minulého roka pritom predala približne 150-tisíc kópií.
Vývojár by privítal aj kvalitnejšiu spätnú väzbu od hráčov. Mnohí podľa neho pri refunde uvádzajú ako dôvod iba to, že je hra príliš náročná, čo pri tzv. „rage game“ nepovažuje za užitočné: „Takéto komentáre mi nepomáhajú hru zlepšovať. Paddle Paddle Paddle bola od začiatku navrhnutá ako náročná hra, takže by som radšej čítal konštruktívnejšiu spätnú väzbu.“
Nesúhlasí ani s častým argumentom, že hra kratšia ako dve hodiny by mala byť zadarmo: „Niektoré z najlepších hier, aké som kedy hral, sa dajú dokončiť za menej ako dve hodiny. Napríklad A Short Hike alebo Fears to Fathom. Nemyslím si, že dĺžka automaticky určuje hodnotu hry.“
Napriek negatívnym reakciám svoj pôvodný príspevok neplánuje zmazať.
„Nebudem skrývať svoju chybu,“ uzavrel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI Extended look je už tu! 589
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- GTA VI leaker vytiahol 250-tisíc dolárov zo svojej kryptomeny pred oficiálnou ukáž 42
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 66
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 44
- The Witcher 3 je už v ponukách obchodov zmenený na The Witcher 3 Complete Edition 39
- RECENZIA: Resonance: A Plague Tale Legacy 42
- Konzolové GTA VI podľa testov cieli na 30 fps 245
- DOJMY: The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past 26
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129 zobraziť viac článkov >












