Tvorca hitu Paddle Paddle Paddle ustúpil: Nevadia mi refundy, ale hráči, ktorí sa nimi chvália |
Nezávislý vývojár Mateo Covic sa po vlne kritiky vrátil k svojmu virálnemu príspevku o refundoch na Steame.
Vývojár Mateo Covic, autor indie titulu Paddle Paddle Paddle, sa rozhodol objasniť svoje nedávne výroky o refundoch na Steame. Jeho príspevok, v ktorom kritizoval možnosť dokončiť hru za menej ako dve hodiny a následne požiadať o vrátenie peňazí, sa rýchlo stal virálnym a vyvolal búrlivú diskusiu.
Covic pôvodne upozornil na recenziu hráča, ktorý napísal, že hru dohral za hodinu a štyridsať minút a následne ju refundoval. Zároveň spomenul približne 21-percentnú mieru refundov a viac ako 55-tisíc vrátených kópií, čo mnohí pochopili ako útok na samotný systém refundov Steamu.
Teraz však tvrdí, že to nebolo jeho skutočné posolstvo: „Nemám absolútne žiadny problém s refundami. Hra mala približne 20-percentnú mieru refundov od začiatku a pri takomto type hier je to úplne normálne. Chcel som len povedať, že nepovažujem za správne dohrať hru, užiť si ju a potom si vypýtať peniaze späť,“ vysvetlil.
Podľa Covica bola najväčšou chybou práve zmienka o percentách refundov, ktorá odvrátila pozornosť od jeho skutočnej výhrady. Výsledkom bolo, že sa okolo hry rozpútala vlna negatívnych reakcií. Na Steame sa objavili negatívne recenzie namierené skôr proti samotnému autorovi než proti hre a vývojár priznal, že denne dostáva nenávistné správy. Aj napriek tomuto čerstvému review bombingu si ale hra dlhodoby drží vysoké hodnotenia.
Zaujímavé je, že napriek celej kauze sa predaje hry výraznejšie nezmenili. Covic zároveň poskytol svoje predajné dáta, aby potvrdil, že údaj o viac ako 55-tisíc refundoch je správny. Vysvetľuje ho tým, že hra sa od vydania v júli 2025 predáva stabilne a postupne nazbierala veľké množstvo hráčov. Už koncom minulého roka pritom predala približne 150-tisíc kópií.
Vývojár by privítal aj kvalitnejšiu spätnú väzbu od hráčov. Mnohí podľa neho pri refunde uvádzajú ako dôvod iba to, že je hra príliš náročná, čo pri tzv. „rage game“ nepovažuje za užitočné: „Takéto komentáre mi nepomáhajú hru zlepšovať. Paddle Paddle Paddle bola od začiatku navrhnutá ako náročná hra, takže by som radšej čítal konštruktívnejšiu spätnú väzbu.“
Nesúhlasí ani s častým argumentom, že hra kratšia ako dve hodiny by mala byť zadarmo: „Niektoré z najlepších hier, aké som kedy hral, sa dajú dokončiť za menej ako dve hodiny. Napríklad A Short Hike alebo Fears to Fathom. Nemyslím si, že dĺžka automaticky určuje hodnotu hry.“
Napriek negatívnym reakciám svoj pôvodný príspevok neplánuje zmazať.
„Nebudem skrývať svoju chybu,“ uzavrel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 83
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 12
- Alza spustila nové zľavy 14
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 109
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 50
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 139
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 61
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 95
- Hacknutá PS5 už dokáže spúšťať originálne PS2 disky v 4K 72 zobraziť viac článkov >













