Tvorca hitu Paddle Paddle Paddle ustúpil: Nevadia mi refundy, ale hráči, ktorí sa nimi chvália |
Nezávislý vývojár Mateo Covic sa po vlne kritiky vrátil k svojmu virálnemu príspevku o refundoch na Steame.
Vývojár Mateo Covic, autor indie titulu Paddle Paddle Paddle, sa rozhodol objasniť svoje nedávne výroky o refundoch na Steame. Jeho príspevok, v ktorom kritizoval možnosť dokončiť hru za menej ako dve hodiny a následne požiadať o vrátenie peňazí, sa rýchlo stal virálnym a vyvolal búrlivú diskusiu.
Covic pôvodne upozornil na recenziu hráča, ktorý napísal, že hru dohral za hodinu a štyridsať minút a následne ju refundoval. Zároveň spomenul približne 21-percentnú mieru refundov a viac ako 55-tisíc vrátených kópií, čo mnohí pochopili ako útok na samotný systém refundov Steamu.
Teraz však tvrdí, že to nebolo jeho skutočné posolstvo: „Nemám absolútne žiadny problém s refundami. Hra mala približne 20-percentnú mieru refundov od začiatku a pri takomto type hier je to úplne normálne. Chcel som len povedať, že nepovažujem za správne dohrať hru, užiť si ju a potom si vypýtať peniaze späť,“ vysvetlil.
Podľa Covica bola najväčšou chybou práve zmienka o percentách refundov, ktorá odvrátila pozornosť od jeho skutočnej výhrady. Výsledkom bolo, že sa okolo hry rozpútala vlna negatívnych reakcií. Na Steame sa objavili negatívne recenzie namierené skôr proti samotnému autorovi než proti hre a vývojár priznal, že denne dostáva nenávistné správy. Aj napriek tomuto čerstvému review bombingu si ale hra dlhodoby drží vysoké hodnotenia.
Zaujímavé je, že napriek celej kauze sa predaje hry výraznejšie nezmenili. Covic zároveň poskytol svoje predajné dáta, aby potvrdil, že údaj o viac ako 55-tisíc refundoch je správny. Vysvetľuje ho tým, že hra sa od vydania v júli 2025 predáva stabilne a postupne nazbierala veľké množstvo hráčov. Už koncom minulého roka pritom predala približne 150-tisíc kópií.
Vývojár by privítal aj kvalitnejšiu spätnú väzbu od hráčov. Mnohí podľa neho pri refunde uvádzajú ako dôvod iba to, že je hra príliš náročná, čo pri tzv. „rage game“ nepovažuje za užitočné: „Takéto komentáre mi nepomáhajú hru zlepšovať. Paddle Paddle Paddle bola od začiatku navrhnutá ako náročná hra, takže by som radšej čítal konštruktívnejšiu spätnú väzbu.“
Nesúhlasí ani s častým argumentom, že hra kratšia ako dve hodiny by mala byť zadarmo: „Niektoré z najlepších hier, aké som kedy hral, sa dajú dokončiť za menej ako dve hodiny. Napríklad A Short Hike alebo Fears to Fathom. Nemyslím si, že dĺžka automaticky určuje hodnotu hry.“
Napriek negatívnym reakciám svoj pôvodný príspevok neplánuje zmazať.
„Nebudem skrývať svoju chybu,“ uzavrel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 122
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 49
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Alza spustila nové zľavy 6
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201 zobraziť viac článkov >














