PRIHLÁS

GTA VI ponúkne komplexný Criminal Profile, dynamický vzťah Jasona a Lucie aj prepracovanejšiu políciu

Ďalšie postrehy médii z prezentácie GTA VI v Rockstare.

pridal saver 1.9.2026 o 16:28 pod hry
GTA VI ponúkne komplexný Criminal Profile, dynamický vzťah Jasona a Lucie aj prepracovanejšiu políciu

HRY > NOVINKY >

Po predstavení GTA VI sa postupne objavujú ďalšie detaily z hands-off prezentácií, ktoré Rockstar ukazoval vybraným médiám. Jednu absolvovalo aj Kinda Funny, ktoré zhrnulo svoje dojmy z hrateĺnosti. Niektoré veci sme síce  už spomínali, ale niektoré možnosti sú teraz hlbšie rozvedené.

Postupne sa tak objavujú nové informácie o Criminal Profile systéme, vzťahu Jasona a Lucie, polícii, vozidlách, ekonomike, náhodných udalostiach či fungovaní otvoreného sveta.

Criminal Profile nebude klasický systém dobra a zla

Rockstar v GTA VI použije nový systém Criminal Profile, ktorý nebude sledovať, či je hráč dobrý alebo zlý, ale skôr to, akým typom zločinca sa stáva.

  • známe sú stavy Professional, Aggressive, Violent a Psycho
  • Jason a Lucia majú svoje Criminal Profile oddelene, takže každý môže byť na úplne inom stupni
  • systém hodnotí spôsob, akým pristupujete k zločinom
  • rozdiel môže byť napríklad medzi zneškodnením protivníka a jeho zabitím v situácii, keď už nepredstavuje hrozbu
  • Professional profil si bude vyžadovať väčšiu kontrolu, obmedzovanie zbytočných obetí a čistejšie vykonávanie zločinov
  • nepôjde o priebežne sa meniacu lištu podobnú Honor systému z Red Dead Redemption 2, ale o jednotlivé stavy profilu
  • Criminal Profile bude možné kontrolovať v menu postavy
  • Jason a Lucia môžu mať úplne rozdielne profily, napríklad Jason Professional a Lucia Psycho
  • Rockstar naznačuje, že rozdielne profily môžu ovplyvniť niektoré časti príbehu
  • pri dostatočne extrémnom správaní existuje ešte hranica za Psycho, pri ktorej sa ikona profilu začne rozpadať
  • profil sa následne môže úplne rozbiť a zostať natrvalo uzamknutý pre dané prejdenie hry
  • upozornenia Criminal Profile bude možné vypnúť
  • hráči, ktorí systém nechcú riešiť, budú môcť stále hrať klasickým chaotickým GTA štýlom

Rockstar pritom zdôrazňuje, že Jason aj Lucia zostávajú zločincami bez ohľadu na zvolený štýl. Criminal Profile má skôr rozlišovať medzi kontrolovaným a extrémnym prístupom k zločinom.

Vzťah Jasona a Lucie bude možné formovať

Podobným spôsobom funguje aj vzťah medzi hlavnými postavami. Nebude úplne pevne definovaný príbehom a hráč bude mať určitú možnosť rozhodovať, kam sa bude vyvíjať.

  • Jason a Lucia môžu zostať romantickým párom
  • hráč ich môže držať skôr na úrovni priateľov a partnerov pri zločinoch
  • romantickú časť vzťahu je možné aj postupne zanedbať
  • systém nebude používať klasický číselný relationship meter, ale niekoľko stavov
  • stav vzťahu môže ovplyvňovať niektoré situácie a vývoj príbehu
  • nebudú tu klasické preddefinované „date“ misie
  • hráč si môže spoločné rande vytvoriť prirodzene tým, že sa rozhodne tráviť čas s druhou postavou
  • Rockstar spomína napríklad návštevu zoo, kajakovanie alebo prechádzku po pláži
  • pri prieskume sveta môžete druhého protagonistu prirodzene stretnúť a rozhodnúť sa, že budete pokračovať spoločne
  • ignorovanie romantiky nespôsobí, že Jason alebo Lucia zmiznú z príbehu
  • obaja zostávajú partnermi pri zločinoch bez ohľadu na romantický stav
  • hra vás nebude trestať ani vtedy, ak budete väčšinu času hrať iba za jednu z postáv
  • Rockstar nechce, aby systém pôsobil otravne a aby druhá postava hráča neustále upozorňovala, že ju zanedbáva

Zámerom je ponúknuť väčšiu voľnosť pri roleplayingu a vytvoriť dôvod pre viacero prejdení hry s odlišnými vzťahmi a Criminal Profiles.

Svet bude vytvárať vlastné udalosti

Rockstar chce, aby Leonida pôsobila menej ako kulisa čakajúca na hráča a viac ako svet, v ktorom sa stále niečo deje.

Počas prezentácie sa napríklad Jason pripravoval na vykradnutie obchodu, nasadil si masku a vošiel dovnútra. Skôr ako však stihol začať lúpež, predbehla ho iná žena a obchod sa pokúsila vykradnúť sama.

Situácia údajne prekvapila aj samotných vývojárov.

  • náhodné udalosti môžu zasiahnuť priamo do aktivít hráča
  • rôzni hráči nemusia vidieť rovnaké udalosti
  • Rockstar chce, aby si hráči mohli medzi sebou porovnávať odlišné zážitky zo sveta
  • po spomínanej lúpeži mohol Jason vstúpiť do zadnej miestnosti obchodu
  • odtiaľ bolo možné odstrániť záznam z bezpečnostných kamier a znížiť množstvo dôkazov pre políciu

Polícia pritom môže riešiť aj udalosti, ktoré s hráčom vôbec nesúvisia. Počas inej časti prezentácie bolo napríklad možné vidieť policajný vrtuľník pátrajúci po osobe v kostýme.

NPC majú viac reagovať na to, čo robíte

Rockstar výrazne pracuje aj na správaní obyvateľov Leonidy.

  • NPC majú realistickejšie reagovať na činnosť hráča
  • ak sa budete prechádzať po ulici s veľkou zbraňou, ľudia si to všimnú
  • väčšie zbrane preto bude výhodnejšie nechávať vo vozidle
  • obyvatelia majú mať väčšiu variabilitu postáv, výšky a telesných proporcií
  • Rockstar chce znížiť pocit, že ulice vypĺňajú iba opakujúce sa modely NPC

Auto bude súčasťou inventára

Osobné vozidlo bude mať v GTA VI podstatne väčší význam než iba presun medzi jednotlivými miestami.

  • väčšie zbrane budete môcť uložiť do auta
  • kúpené zbrane sa po odložení nestratia
  • vozidlo tak bude fungovať ako rozšírenie inventára
  • menšie zbrane zostanú dostupné aj bez prístupu k autu
  • registrované alebo kúpené vozidlo bude možné privolať pomocou aplikácie

Ak však auto použijete pri zločine a necháte ho niekde opustené, polícia ho môže nájsť a odtiahnuť.

Drahšie autá nebude také jednoduché ukradnúť

Krádeže vozidiel majú byť podstatne prepracovanejšie.

  • nie každé zaparkované auto bude možné jednoducho otvoriť a odviezť
  • drahšie vozidlá môžu mať pokročilejšie alarmy
  • môžu obsahovať GPS tracker
  • pri niektorých autách môže byť potrebné špecializované vybavenie alebo príprava
  • pomocou aplikácie WAINK môžete vozidlo preskenovať
  • aplikácia ukáže, či je auto zamknuté
  • zobrazí typ alarmu a zabezpečenia
  • upozorní na tracker
  • ukáže hodnotu auta pri predaji
  • zobrazí aj cenu, za ktorú si ho môžete registrovať ako vlastné vozidlo

Vozidlá zároveň používajú systém paliva. Náhodne ukradnuté auto tak môže mať napríklad takmer prázdnu nádrž, čo vám môže skomplikovať útek. Rockstar však nechce, aby sa tankovanie zmenilo na neustálu povinnosť.

Polícia nebude fungovať iba cez hviezdičky

Výraznou zmenou prechádza celý systém pátrania.

  • policajné autá sa pri naháňačke nemajú jednoducho zobrazovať na minimape tak ako v GTA V
  • Rockstar nechce, aby hráči sledovali iba radar a vyhýbali sa ikonám policajných vozidiel
  • pri úteku bude dôležitejšie sledovať samotný svet
  • polícia pracuje s informáciami, ktoré o hráčovi skutočne získala

Zločin sa dokonca nemusí polícii vôbec dostať.

  • ak vás nikto nevidel, nemusí byť kto incident nahlásiť
  • ak vás nezachytia kamery, polícia nemusí mať opis páchateľa
  • bezpečnostné záznamy je možné zničiť alebo odstrániť
  • polícia si môže pamätať vzhľad Jasona alebo Lucie
  • môže poznať ich oblečenie
  • môže mať informácie o použitom aute
  • prezlečenie alebo výmena vozidla tak môže pomôcť pri úteku
  • dôležité bude aj zabrániť svedkom, aby poskytli polícii presný opis

Spánok nebude povinný, ale únava sa prejaví

GTA VI si preberá niektoré RPG a simulačné prvky z Red Dead Redemption 2, Rockstar ich však upravuje tak, aby príliš nespomaľovali hrateľnosť.

  • hráč nemusí pravidelne chodiť spať
  • ak zostanete niekoľko dní bez spánku, začne sa to prejavovať
  • Jasonovi alebo Lucii sa môžu vytvoriť kruhy pod očami
  • regenerácia zdravia sa spomalí
  • pomalšie sa bude obnovovať aj stamina
  • cvičenie môže meniť fyzický vzhľad postavy a zároveň prinášať herné výhody

Peniaze majú mať v hre väčší význam

Rockstar nechce zopakovať situáciu zo starších GTA, kde hráč po niekoľkých hlavných misiách nahromadil obrovské množstvo peňazí a prakticky ich už nepotreboval.

  • peniaze budú výraznejšie previazané s progresom
  • pri niektorých častiach hry môže byť potrebné najskôr zarobiť určitú sumu
  • to má hráča motivovať k lúpežiam, krádežiam áut a ďalším vedľajším aktivitám
  • Rockstar sa zároveň snaží vyvážiť odmeny tak, aby jedna činnosť nebola výrazne výhodnejšia než všetky ostatné

Hra pritom rozlišuje medzi hotovosťou a peniazmi uloženými v banke.

  • hotovosť nosíte fyzicky pri sebe
  • pri smrti alebo zatknutí o časť hotovosti môžete prísť
  • peniaze bude možné ukladať prostredníctvom bankomatov
  • peniaze na účte sú tak bezpečnejšie než hotovosť pri postave

Misie majú byť menej rigidné

Rockstar podľa prezentácie upravuje aj dizajn misií, ktorý býval v predchádzajúcich hrách štúdia často kritizovaný za príliš presne definovaný postup.

  • tradičný Mission Failed zostáva
  • hráč však nebude zlyhávať pri každom odklone od očakávaného postupu
  • ak sa situácia pokazí, misia môže pokračovať
  • udalosti sa môžu prispôsobiť tomu, čo sa stalo
  • hráč môže dostať možnosť napraviť vlastnú chybu namiesto okamžitého reštartu

Autobusy poslúžia ako fast travel

Leonida má byť rozsiahla a Rockstar preto pridáva viac možností dopravy.

  • autobusy budú fungovať aj ako fast travel
  • dostupná bude služba RideMe, fungujúca podobne ako Uber
  • hráč tak nebude odkázaný iba na vlastné vozidlá

Zaujímavou drobnosťou je aj možnosť upraviť rýchlosť chôdze. Rockstar tým reaguje na kritiku niektorých starších hier, kde bol základný pohyb postáv pre časť hráčov príliš pomalý.

Obchody majú otváracie hodiny

Ani všetky podniky nebudú dostupné nepretržite.

  • niektoré obchody sa budú na noc zatvárať
  • ponuka oblečenia a kozmetických predmetov sa môže meniť podľa oblasti
  • rôzne časti Leonidy môžu ponúkať odlišný štýl oblečenia
  • za konkrétnym typom oblečenia tak môže byť potrebné cestovať do určitej časti mapy

Rockstar zároveň tvrdí, že sa snaží sprístupniť čo najväčšie množstvo interiérov. Do každej budovy sa síce vstúpiť nebude dať, ale počet obchodov, podnikov a ďalších dostupných priestorov má byť výrazne vyšší než v predchádzajúcich GTA.

GTA VI dostane množstvo vlastného televízneho obsahu

Rockstar výrazne rozšíril aj fiktívne médiá, ktoré poznáme zo starších GTA.

  • v hre bude veľké množstvo vlastných televíznych relácií
  • Rockstar spolupracoval aj s externým animačným štúdiom
  • vytvorených bolo viacero epizód minimálne jedného animovaného seriálu
  • má ísť o seriál pripomínajúci animované sitcomy pre dospelých
  • množstvo obsahu má byť výrazne väčšie než krátke a často opakované programy zo starších GTA

Singleplayer bez mikrotransakcií a generatívnej AI

Kinda Funny sa Rockstaru priamo pýtalo aj na dve aktuálne témy.

  • GTA VI singleplayer nebude obsahovať mikrotransakcie
  • vyjadrenie sa netýka budúcej online časti hry
  • Rockstar zároveň tvrdí, že pri tvorbe GTA VI nebola použitá generatívna AI
  • nejde samozrejme o klasickú hernú AI používanú pri NPC, doprave alebo polícii

Rozhranie bude možné výrazne upraviť

Rockstar chce hráčov motivovať, aby sledovali samotný svet namiesto permanentného pozerania na minimapu.

  • UI má byť výrazne nastaviteľné
  • hráč môže obmedziť množstvo informácií zobrazovaných na obrazovke
  • súvisí to aj s novým policajným systémom, pri ktorom bude dôležitejšie sledovať okolie než ikony na radare

Po smrti sa rýchlejšie vrátite do hry

Zmení sa aj respawn.

  • postava už nemusí po smrti vychádzať z nemocnice ako v niektorých predchádzajúcich GTA
  • Jason alebo Lucia sa môžu objaviť niekde v blízkosti
  • Rockstar tak chce skrátiť čas potrebný na návrat do akcie

Všetky tieto detaily zároveň ukazujú smer, ktorým sa GTA VI uberá. Rockstar nevsádza iba na jednu alebo dve veľké nové mechaniky, ale skôr na množstvo menších systémov, ktoré sa navzájom prepájajú. Náhodná udalosť môže narušiť lúpež, kamera môže zaznamenať páchateľa, polícia môže poznať jeho oblečenie a auto, hotovosť môže byť po zatknutí stratená a zdanlivo jednoduchá krádež drahého vozidla môže vyžadovať prípravu. Práve kombinácia týchto systémov má vytvárať situácie, ktoré sa nebudú pri každom hraní opakovať rovnakým spôsobom.





Páči sa mi!







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Xbox hraci (7)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (14)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (24)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (11)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Screenshots (67231)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18164)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Must see (42189)
Su veci ktore sa slovami opisat nedaju a preto pat...
|Sector hraje ... (130595)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Filmy filmy filmy film... (48942)
O filmoch. Hádam chápete....
|Svet, ukrajina, vojny ... (57519)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk