PRIHLÁS

Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické reakcie sveta

Po smrti či zatknutí hráč príde o hotovosť, zatiaľ čo uložené peniaze zostanú spoločné pre Jasona aj Luciu.

pridal saver 6.9.2026 o 11:32 pod hry
Nové detaily GTA VI približujú prepracovanejšiu políciu, ekonomiku a dynamické reakcie sveta

HRY > NOVINKY >

O GTA VI už poznáme množstvo detailov, no z nových preview stále pribúdajú ďalšie informácie, ktoré ukazujú, ako komplexne Rockstar nový svet stavia. Niektoré prvky okolo vozidiel sme už spomínali skôr, napríklad registráciu áut, možnosť odložiť neprihlásené vozidlo do garáže, službu Scooter Bros na vrátenie zničeného osobného auta alebo filmovú spomalenú kameru pri veľkých haváriách.

Teraz však pribudli ďalšie detaily o smrti, peniazoch, polícii, lúpežiach aj fungovaní sveta.

Smrť, zatknutie a peniaze

  • Po smrti alebo zatknutí sa už hráč nebude objavovať pred nemocnicou alebo policajnou stanicou. Hra ho respawne niekde nablízku.
  • Nemocničné poplatky po smrti majú zmiznúť, aby hráč pri častejších úmrtiach postupne neprišiel o všetky peniaze.
  • Hotovosť, ktorú má hráč pri sebe, však po smrti alebo zatknutí stratí.
  • Peniaze si preto bude vhodné pravidelne ukladať cez bankomaty BuckMe.
  • Peniaze uložené v banke budú spoločné pre Jasona aj Luciu.
  • Ukradnutú korisť v taškách bude potrebné najskôr predať priekupníkovi a až získanú hotovosť následne vložiť na účet.
  • Osobné zbrane sa po smrti nestratia. Po respawne ich hráč nájde v kufri svojho auta.
  • Lieky proti bolesti dokážu rýchlo doplniť časť zdravia, ale pri častom používaní majú byť menej účinné.

Polícia

  • Policajti nemajú okamžite začínať streľbu a pred použitím zbrane môžu hráča najskôr varovať.
  • Používať budú aj tasery.
  • Pád po zásahu taserom môže na postave zanechať viditeľné odreniny, napríklad na lakťoch.
  • Polícia môže vedieť, ako je hráč oblečený, no nemusí automaticky poznať vozidlo, do ktorého nastúpil.
  • V jednej ukážke polícia vedela, ako Jason vyzerá, ale nevidela ho nastúpiť do auta. Vďaka tomu mohol vozidlom prejsť okolo policajtov bez okamžitého odhalenia.
  • Masky budú mať praktický význam. Ak vás kamera počas zločinu zachytí s maskou, polícia nemusí poznať vašu tvár. Po úniku tak môže pomôcť masku zložiť.

Lúpeže, boj a reakcie NPC

  • Počas prezentácie boli ukázané dva prepady obchodov a ani jeden neprebiehal rovnako.
  • Menili sa reakcie predavača, zákazníkov, čas príchodu polície aj spôsob, akým situácia eskalovala.
  • Pri jednom prepade sa pokladník najskôr snažil hráča zdržiavať a až následne zmenil svoj postoj.
  • NPC môžu konflikt začať aj samy a niektorí civilisti môžu byť ozbrojení.
  • Zbraň bude možné nepriateľovi vystreliť priamo z ruky.
  • Streľbou do konkrétnych končatín bude možné nepriateľa vyradiť bez toho, aby ste ho museli zabiť.
  • NPC si môžu všimnúť, že ich odpočúvate alebo príliš dlho sledujete, a následne vás konfrontovať.
  • Rozhovory NPC môžu prezradiť informácie a prirodzene viesť k novým aktivitám alebo udalostiam.

Dynamický svet

  • Hustota premávky sa môže meniť podľa dennej doby.
  • Novinári navštívili rovnakú ulicu neskôr počas dňa a premávka bola výrazne hustejšia. Vývojári vysvetlili, že išlo o dopravnú špičku.
  • NPC pri moste vyzvali Jasona a Luciu, aby s nimi skočili do vody.
  • Jason a Lucia skočili držiac sa za ruky, pričom im počas pobytu vo vode niekto ukradol auto.
  • Bežné rozhovory a správanie NPC môžu prerásť do udalostí bez klasickej ikony misie.
  • Rockstar tvrdí, že prostredie bude výrazne interaktívnejšie ako v GTA V a dokonca aj v RDR2, ale nechce pridávať realizmus, ktorý by zbytočne spomaľoval hranie.
  • Pri potápaní bude možné objavovať podmorské vraky s ukrytými pokladmi a ďalšími odmenami.

Interakcie a úpravy postáv

  • Jason a Lucia si môžu počas pohybu po svete sami navrhovať blízke aktivity alebo práce, takže všetko nebude začínať iba ikonou na mape.
  • Držanie za ruky bude možné aktivovať priamo a rovnaký systém umožní aj podržať druhej postave dvere.
  • Jasona a Luciu bolo vidieť aj kráčať zavesených do seba.
  • Safe housy majú fungovať viac ako kempy v Red Dead Redemption 2. Môžu ich navštevovať ďalšie postavy a Jason s Luciou tam budú mať vlastné rutiny.
  • Rockstar skúšal aj nakupovanie potravín a manuálne dopĺňanie chladničky, ale tieto mechaniky odstránil, pretože príliš spomaľovali hranie.
  • Navštívili aj holičstvo, ktoré malo ponúkať veľké množstvo možností úprav vzhľadu.
  • Zmeny váhy a svalov budú rešpektovať rozdielnu stavbu tela Jasona a Lucie, takže obaja nebudú môcť skončiť s úplne rovnakou postavou.
  • Keď sa novinári pri jazde na skútri spýtali na prilbu, vývojár ju nechal Jasonovi priamo počas hrania nasadiť.

Vizuálne detaily

  • Piesok sa zachytáva na topánkach.
  • Po behu sa na postavách objavuje pot.
  • Rastliny sa pohybujú vo vode.
  • Odrazy sú viditeľné v oknách, zrkadlách aj kalužiach.
  • Pri fyzických pádoch môžu na postavách zostať viditeľné následky v podobe odrenín.

Ďalšie detaily z prezentácie

  • Scéna vo výťahu z videa Extended Look nebola prerenderovanou cutscénou, ale bežala priamo v hernom engine.
  • Niektoré misie umožnia voľné prepínanie Jasona a Lucie, zatiaľ čo pri iných Rockstar prepínanie obmedzí, ak má danú scénu viesť konkrétna postava.
  • Príbeh má zámerne obsahovať aj pomalšie pasáže medzi veľkými akčnými sekvenciami, aby mali výrazné momenty väčší účinok.
  • Rockstar vytvoril samostatné tímy scenáristov, režisérov a producentov, ktorí pracujú priamo na dialógoch chodcov po Leonide.
  • Vývojári počas prezentácie stále zapisovali veci, ktoré chcú opraviť alebo upraviť.
  • Všimli si napríklad príliš pomalú partnerskú animáciu Jasona a Lucie.
  • Zaznamenali aj dopravný kužeľ, ktorý po náraze odskakoval neprirodzene vysoko.

Aj tieto detaily postupne ukazujú, že GTA VI nebude stavať iba na väčšom svete, ale hlavne na prepojení množstva systémov. Polícia, NPC postavy, ekonomika, vozidlá, vzťahy aj náhodné udalosti majú reagovať na hráča prirodzenejšie a vytvárať situácie, ktoré nebudú zakaždým prebiehať rovnako.





Páči sa mi! (+2)







Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Dlss 5 + neurální rendering (0)
https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot ht...
|Crimson desert zadarmo (0)
v prehliadaci: https://www.twitch.tv/gl/crimsondes...
|Dnb mix zo vcerajseho open air... (0)
https://www.youtube.com/watch?v=a5o3Q3f520k...
|Xbox hraci (7)
Ahojte, kde sa teraz pls najnovsie zdruzuju Xbox S...
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (15)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Sector hraje ... (130638)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46392)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Čo ma dnes potešilo ... (44479)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Screenshots (67340)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Serialy (18175)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (57584)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk