Šéfka Xboxu tvrdí, že tvrdý reset už prináša výsledky |
Herná divízia sa podľa nej po prepade vracia k rastu a Microsoft chce tento trend ďalej posilniť.
Xbox sa podľa šéfky hernej divízie Ashy Sharma začína zotavovať po období, ktoré označila za historicky najhoršie. Počas interného stretnutia so zamestnancami mala hovoriť o výsledkoch takzvaného veľkého resetu Xboxu, ktorý zahŕňal rozsiahle škrty, zatváranie štúdií a stovky prepustených zamestnancov.
Podľa Sharma však tento bolestivý proces už prináša výsledky. „Robíme správne rozhodnutia, aby sme znovu investovali do biznisu. Po historickom minime sme sa začali vracať k rastu, viac ako dvojnásobne až trojnásobne oproti tomu, kde sme boli, a očakávame, že to bude pokračovať,“ uviedla podľa informácií Windows Central.
Šéfka Xboxu zároveň poukázala na úspešné štarty niekoľkých hier. Medzi ne zaradila Minecraft Dungeons 2, Gears of War: E-Day a World of Warcraft: Forever. Podľa jej slov sa zároveň medziročne o 30 percent zlepšilo vnímanie značky Xbox.
Návrat k rastu však prichádza po mimoriadne tvrdej reštrukturalizácii. Xbox v uplynulom období opakovane prepúšťal, zatváral štúdiá a rušil projekty. Podľa šéfa Xbox Game Studios Matta Bootyho je celý reset momentálne dokončený približne na 75 percent, takže ďalšie personálne škrty majú ešte nasledovať.
Microsoft chce zároveň posilniť samotnú Xbox platformu. Sharma spomenula ďalší rozvoj funkcií Play Anywhere a Disc-to-Digital, jednoduchší vývoj hier a flexibilnejší Game Pass. Za dôležitú súčasť stratégie považuje aj prepájanie Xboxu s ďalšími platformami a zariadeniami.
Práve v tejto súvislosti sa dostala na rad aj budúca generácia hardvéru. Sharma potvrdila, že 10. generácia Xboxu nebude postavená na jedinom zariadení. Microsoft pripravuje celú rodinu zariadení pod označením Gen 10, pričom Project Helix má byť jej dôležitou súčasťou.
„Presúvame sa k rodine zariadení pre Gen 10. Neexistuje jedno zariadenie, ktoré vyhovuje všetkým,“ uviedla Sharma. Microsoft chce mať naďalej kvalitnú klasickú konzolu, zároveň však počíta s hráčmi, ktorí budú hrať na cestách. Pri niektorých zariadeniach bude Microsoft spolupracovať aj s externými výrobcami.
Základom tejto stratégie má byť operačný systém, ktorý bude zjednocovať používateľskú skúsenosť naprieč rôznym hardvérom. Prvú podobu takéhoto prístupu už dnes možno vidieť v kombinácii konzol Xbox Series X/S, PC s Windows a prenosných zariadení ako Xbox Ally X od Asus.
Sharma zároveň naznačila, že spolupráca medzi Xboxom a ďalšími značkami bude pokračovať. Ako príklad uviedla nedávny príchod The Witcher 3 na Battle.net, pričom podľa nej podobné kurátorované spolupráce nemusia byť posledné.
Xbox sa tak po období výrazných škrtov snaží presvedčiť, že reštrukturalizácia nebola iba obranným krokom. Podľa Sharma má už prinášať prvé výsledky a Microsoft chce na obnovenom raste postaviť ďalšiu podobu svojej hernej platformy. Či sa tento trend skutočne udrží, však ukážu až ďalšie štvrťroky.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 76
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41 zobraziť viac článkov >













