Sony sa odkláňa od fyzických hier, predaje diskových verzií však stále nie sú zanedbateľné |
Pri veľkých singleplayerových tituloch tvoria fyzické kópie viac než 30% predajov, čo vyvoláva otázky, či Sony neodpisuje disky predčasne.
Sony sa postupne odkláňa od fyzických hier, no hráči ich naďalej kupujú vo veľkých počtoch. Paradoxne, medzi úspešnými titulmi s výrazným podielom diskových verzií nájdeme aj hry priamo od Sony. Najnovšie údaje tak naznačujú, že fyzické vydania majú najmä pri príbehových hrách stále silnú pozíciu.
Ako informuje The Game Business na základe analýzy Ampere Analysis, Wolverine, najnovšia veľká singleplayerová hra od Sony predala viac ako dva milióny kusov, pričom 35% z nich tvorili fyzické kópie. Podiel diskových verzií presahujúci 30% sa objavuje aj pri ďalších hrách, napríklad Onimusha: Way of the Sword, The Blood of Dawnwalker či Silent Hill: Townfall.
Ešte výraznejší podiel zaznamenala najnovšia hra od Konami, pri ktorej fyzické kópie predstavovali viac než 45% predajov. Ukazuje sa tak, že pri príbehových hrách sú hráči stále ochotní siahnuť po krabicovej verzii, hoci digitálny predaj tvorí väčšinu trhu aj v tejto kategórii.
Celkový obraz však skresľujú každoročne vydávané športové a live-service hry. Tituly ako EA Sports FC či NBA 2K dosahujú obrovské predaje, no fyzické verzie pri nich predstavujú len jednociferný podiel. Keď sa ich predaje spočítajú s príbehovými hrami, výsledná štatistika prirodzene vyznieva výrazne v prospech digitálnej distribúcie.
Práve tu vzniká problém pri porovnávaní jednotlivých formátov. Digitálny predaj nepochybne dominuje, no samotné celkové čísla nemusia vystihovať situáciu pri hrách, ktoré hráči kupujú z iných dôvodov alebo v odlišných formátoch. Pri príbehových tituloch zostávajú disky pre významnú časť zákazníkov atraktívnou možnosťou.
Otázka má navyše širší dosah než len predaj hier. Sony má významný podiel v technológii Blu-ray a patrí medzi spoločnosti, ktoré sa podieľali na jej vývoji. Ak by sa firma rozhodla výraznejšie obmedziť výrobu alebo podporu tejto technológie, mohlo by to zasiahnuť aj ďalšie odvetvia využívajúce optické médiá.
Hoci digitálna distribúcia nepochybne predstavuje budúcnosť herného trhu, aktuálne údaje naznačujú, že fyzické hry ešte nepovedali posledné slovo. Najmä pri veľkých singleplayerových tituloch zostávajú disky dôležitou súčasťou predajov, a preto je otázne, či ich odpisovanie ako prežitku zodpovedá skutočnému správaniu hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 26
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 34
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 132
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 18 zobraziť viac článkov >













