Starfield dostane mod, ktorý umožní pristávať na planétach bez načítavacích obrazoviek |
Mod vytvára nové 3D zobrazenie planét a atmosféry, pričom využíva herné dáta aj fyzikálne princípy na plynulý zostup z obežnej dráhy.
Starfield sa vďaka pripravovanému modu dočká funkcie, ktorú hráči žiadali prakticky od vydania hry. Mod Seamless Landings umožní plynulo preletieť z obežnej dráhy až na povrch planéty alebo mesiaca bez načítavacej obrazovky.
Autor na projekte pracuje približne pol roka a teraz ukázal prvú rozsiahlejšiu ukážku. Pristátie bude možné nechať kompletne na autopilota, pričom hráč môže počas zostupu dokonca opustiť pilotné kreslo, prechádzať sa po lodi a sledovať približujúci sa povrch. Alternatívou bude manuálne riadenie, takže hráči budú môcť lietať na nízkej obežnej dráhe a následne sami pokračovať až k pristátiu.
Mod umožní pristávať dokonca aj na vodnej hladine. Výrazne však rozširuje aj samotné zobrazovanie planét a atmosféry. Počas zostupu bude loď prelietavať cez skutočné 3D vrstvy volumetrických oblakov, ktoré reagujú na klimatické údaje a počasie. Objavia sa búrky, blesky, polárne žiary, žiarenie atmosféry na nočnom horizonte alebo fyzikálne simulovaný rozptyl svetla podľa zloženia atmosféry konkrétnej planéty.
Na povrchu bude možné z obežnej dráhy vidieť aj svetlá miest a ďalších bodov záujmu. Mod počíta s globálnymi tieňmi terénu a oblakov, oceánmi, snehovými oblasťami a biomami vytvorenými na základe dát priamo zo Starfieldu. Pri vstupe do atmosféry pribudnú efekty zahrievania trupu a nové prvky monitorovania lode v kokpite aj na HUD.
Autor vysvetľuje, že vytvorenie systému bolo výrazne komplikovanejšie, než pôvodne očakával. Starfield totiž vo vesmíre zobrazuje planéty pomerne jednoducho, prevažne pomocou textúr, vrstvy oblakov a atmosféry. Ak sa hráč v pôvodnej hre dostane príliš blízko, narazí prakticky na plochú textúru a postupne sa stráca aj zobrazovanie atmosféry.
Pre Seamless Landings preto musel systém vykresľovania planét vo vesmíre prakticky vytvoriť nanovo v 3D tak, aby zostával dostatočne detailný vo veľkej vzdialenosti aj tesne nad povrchom. Pri výpočtoch pritom využíva množstvo dát, ktoré už samotný Starfield obsahuje. Ide napríklad o mapy povrchu, biomy, klimatické informácie, zloženie atmosféry, fázu obehu planéty, vzdialenosť od hviezdy či polohu mesiacov a ich vplyv na osvetlenie povrchu. Autor sa snaží existujúce herné dáta kombinovať s reálnymi fyzikálnymi princípmi.
Seamless Landings je zatiaľ stále vo vývoji. Mod bude určený iba pre PC, bude využívať SFSE a po dokončení ho autor plánuje vydať úplne zadarmo prostredníctvom Nexus Mods.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 42
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Alza spustila nové zľavy 10
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 74
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- Článok: Asus TUF Gaming Radeon RX 9060 XT 16GB OC Edition 37
- RECENZIA: Halloween: The Game 6 zobraziť viac článkov >














