Rockstar pôvodne plánoval pre GTA VI oblasti Severnej aj Južnej Ameriky, no napokon sa sústredil na Vice City |
Pôvodný projekt počítal s rozsiahlymi oblasťami Severnej aj Južnej Ameriky, no vývoj sa napokon zameral na Vice City a jeho okolie.
Nová reportáž Jasona Schreiera približuje zákulisie vývoja GTA VI a prináša ďalšie detaily o tom, ako sa projekt počas rokov menil. Rockstar mal pôvodne oveľa väčšie ambície a hra mala zahŕňať rozsiahle oblasti Severnej aj Južnej Ameriky. Projekt bol neskôr zmenšený a vývoj sa sústredil na Vice City a jeho okolie.
Táto časť pritom nie je úplnou novinkou. Schreier už v roku 2022 informoval o projekte označovanom ako Project Americas, ktorý mal mať výrazne väčší rozsah. Aktuálna reportáž však prináša nové podrobnosti o tom, čo sa dialo vo vnútri Rockstaru a prečo sa vývoj natiahol na toľko rokov.
Red Dead Redemption 2 odsunulo GTA VI
Rockstar pôvodne plánoval pracovať na GTA VI paralelne s Red Dead Redemption 2. Ambície westernu však postupne rástli a projekt si vyžiadal stále viac ľudí a zdrojov. Vývoj GTA VI sa tak naplno rozbehol až neskôr.
Začiatky navyše neboli jednoduché. Vývoj sprevádzali kreatívne nezhody, pomalší postup a odchody viacerých vysokopostavených dizajnérov. Rockstar zároveň prešiel výrazným rastom. Kým v období vydania Red Dead Redemption 2 mal približne 2441 zamestnancov, dnes ich má okolo 4711 naprieč svojimi štúdiami.
NPC majú byť jednou z najväčších predností hry
Jedným z najnáročnejších problémov bolo vytvorenie obrovského množstva postáv a ich správania. Rockstar preto vybudoval v Los Angeles špecializované štúdio, ktoré sa venuje tvorbe NPC, ich dialógom, scénam a interakciám.
Vývojári chcú, aby svet pôsobil čo najživšie a aby hráč pravidelne narážal na spontánne situácie. Phil Hooker z Rockstaru opísal príhodu z testovania, počas ktorej sa pôvodne chystal na príbehovú misiu. Cestou však narazil do auta, dostal sa do konfliktu s vodičom, neskôr do bitky s ďalšou postavou, vykradol obchod a následne utekal pred políciou.
Po dvoch hodinách hrania sa stále nedostal k pôvodnej misii. Práve takéto neplánované reťazce udalostí majú byť podľa vývojárov jedným z hlavných prvkov GTA VI.
Rockstar veril vydaniu v roku 2025
Vedenie Rockstaru podľa reportáže skutočne verilo, že hra vyjde už v roku 2025. Niektorí vývojári však boli skeptickejší a očakávali, že projekt bude potrebovať viac času.
Odklady pritom nemal spôsobiť jeden konkrétny problém. Išlo skôr o množstvo systémov, obsahu a detailov, ktoré bolo potrebné dokončiť a doladiť. Rockstar robil zmeny v hre ešte počas posledných mesiacov vývoja.
Aktuálne však nič nenasvedčuje ďalšiemu posunu a GTA VI má stále vyjsť 19. novembra 2026 na PlayStation 5 a Xbox Series X|S.
GTA VI má byť základom pre ďalšie hry, ďalšia hra príde skôr ako o 8 rokov
Rockstar zároveň nechce technológie vytvorené pre GTA VI využiť iba pri jednej hre. Nový engine, nástroje a celý vývojový proces majú slúžiť ako základ pre ďalší obsah a budúce projekty. Vedenie očakáva, že vďaka tomu bude možné vytvárať nové hry a rozšírenia rýchlejšie. Rockstar tak dúfa, že ďalší veľký projekt nebude potrebovať ďalších osem rokov vývoja.
GTA VI je tak pre štúdio viac než len ďalším pokračovaním série. Má byť technologickým základom, na ktorom bude Rockstar stavať svoje ďalšie projekty ešte mnoho rokov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nový leak z GTA VI ukazuje vyzlečenú Luciu 59
- Leaker GTA 6 prestrelil, nalákal hráčov na nahú Luciu a jeho kryptomena sa následn 80
- Z GTA VI uniklo ďalších 25 minút hrateľnosti. Ukazujú pohľad z prvej osoby, rozsia 42
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 12
- Úniky GTA 6 pokračujú, leaker hrozí zverejnením celej hrateľnej verzie hry 109
- Alza spustila nové zľavy 12
- DOJMY: Phantom Blade Zero 24
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 20
- RECENZIA: Way of the Hunter 2 13
- Nvidia má pripravovať RTX 5080 s 24 GB pamäte, doraziť má začiatkom roka 2027, RTX 83 zobraziť viac článkov >














