AMD ohlásilo FSR 4.1 pre Xbox Series X/S a handheldy, pritom na Project Helix pripravuje FSR Diamond |
FSR 4.1 podporia aj konzoly Xbox Series X/S, no termín vydania zatiaľ nepoznáme a jeho využitie bude závisieť od vývojárov hier.
AMD rozširuje svoju technológiu FidelityFX Super Resolution 4.1 na ďalší hardvér a tentoraz sa dostane aj na konzoly. Spoločnosť oficiálne potvrdila, že FSR Upscaling 4.1 príde na Xbox Series X a Xbox Series S. Technológia sa zároveň rozširuje na herné handheldy a staršie grafické karty Radeon.
Pre súčasné Xboxy zatiaľ AMD uvádza len dostupnosť „čoskoro“ a presný termín neoznámilo. FSR 4.1 však bude možné využiť na rovnakom hardvéri Xbox Series X/S, ktorý je založený na architektúre RDNA 2. AMD pritom práve teraz rozširuje podporu FSR 4.1 aj na Radeon RX 6000, rovnako postavené na RDNA 2.
FSR 4.1 používa strojové učenie pri rekonštrukcii obrazu a oproti starším verziám FSR má priniesť predovšetkým kvalitnejší a stabilnejší výsledný obraz. Hra môže byť interne renderovaná v nižšom rozlíšení a následne rekonštruovaná na vyššie výstupné rozlíšenie, čím sa časť výkonu môže využiť na vyšší framerate alebo náročnejšie grafické nastavenia.
To by mohlo byť zaujímavé najmä pre Xbox Series S, ktorý má zo súčasných konzol Microsoftu výrazne menšiu výkonovú rezervu. Neznamená to však, že po aktualizácii konzoly automaticky dostanú všetky hry lepšiu grafiku alebo vyšší framerate. FSR je technológia implementovaná do hier a bude záležať na jednotlivých vývojároch a aktualizáciách titulov.
FSR 4.1 sa rozširuje aj na handheldy
AMD súčasne výrazne rozšírilo zoznam podporovaného hardvéru. FSR Upscaling 4.1 teraz podporuje Radeon RX 6000, procesory Ryzen AI Max a Ryzen AI 9 a dostáva sa aj na handheldy s čipmi Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme a Ryzen Z2 A.
Do tejto skupiny patria aj zariadenia z rodiny ROG Xbox Ally. Microsoft tak postupne dostáva rovnakú upscalingovú technológiu na svoje konzoly aj prenosné zariadenia postavené na Windows.
Project Helix pôjde ešte ďalej
Pri oznámení vystúpil aj technický riaditeľ Xboxu Scott Van Vliet a spolupráca Microsoftu s AMD sa nekončí pri súčasných konzolách. Obe spoločnosti už dlhšie spoločne vyvíjajú hardvér novej generácie označovaný ako Project Helix.
Nový Xbox dostane vlastný SoC od AMD a Microsoft už skôr potvrdil výrazné zameranie na nové techniky renderovania, ray tracing a strojové učenie. Firma pri predstavení Project Helix hovorila o rádovom zvýšení možností ray tracingu oproti súčasnej generácii. Prvé alpha verzie hardvéru chce Microsoft poskytnúť vývojárom od roku 2027.
S Project Helix je pritom spojená ďalšia generácia technológie AMD označená ako FSR Diamond. Tá má byť vyvíjaná priamo s ohľadom na nový Xbox a má kombinovať novú generáciu ML upscalingu, multi-frame generation založenú na strojovom učení a pokročilú ray regeneration pre ray tracing a path tracing.
Microsoft tak zatiaľ pokračuje v dvoch smeroch naraz. Súčasné Xbox Series X/S ešte dostanú modernejší FSR 4.1, ktorý môže pomôcť predĺžiť ich technologickú životnosť, zatiaľ čo Project Helix už bude stavať na novej generácii renderovania navrhnutej priamo pre pripravovaný hardvér.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zomrel Richard „Levelord“ Gray, legendárny tvorca levelov pre Duke Nukem 3D a Quak 13
- Alza spustila nové zľavy 14
- Grand Theft Auto VI dostalo launch trailer 141
- Čo ukázal GTA 6 launch trailer? 67
- Cyberleek končí s únikmi GTA VI, kryptomena mu nezarobila požadovaných 30 miliónov 51
- GTA VI umožní preskúmať stovky interiérov a plánovať lúpeže aj bez prestreliek 56
- PlayStation 6 bude drahá, len pamäť a SSD údajne vychádzajú na takmer 700 dolárov 129
- NVIDIA zrejme končí s RTX 5090, grafická karta zmizla z jej oficiálneho obchodu 105
- RECENZIA: Toy Story 3: Complete Edition 10
- Unikli zábery zo zrušeného Assassin’s Creed Destiny, ktorý sa odohrával v starovek 8 zobraziť viac článkov >















