I Am Alive, or Dead? or Splinter? |
Ubisoft sa v poslednej dobe zmieta v zle manažovaných projektoch podobne ako Rockstar.
Ubisoft sa v poslednej dobe zmieta v zle manažovaných projektoch podobne ako Rockstar. Pekným príkladom je Splinter Cell: Conviction, ktorý sa niekoľkokrát posunul, minimálne raz úplne prerábal a ešte na poslednú chvíľu sa odložil, aby sa dorábal.
Ešte väčším extrémom bude I Am Alive projekt, ktorý napriek menu Jade Raymondovej v tichosti čaká, odkladá sa a zrejme nevie, čo so sebou. Ale čo je zaujímavé, oba spomínané projekty sú prepojené medzi sebou a aj s Assassin's Creedom. Pozrime sa na postupnosť:
začiatok 2007 - ohlásený Splinter Cell: Conviction
koniec 2007 - vychádza Assassin's Creed 1
začiatok 2008 - ohlásené odloženie a prerobenie Splinter Cell> Conviction, spomína sa ovplyvnenie Assassin's Creedom
polovica 2008 - ohlásený I Am Alive
začiatok 2009 - prvé problémy okolo I Am Alive, hra je presunutá zo štúdia DarkWorks do Ubisoft Shanghai
začiatok 2010 - o dva mesiace odložený Splinter Cell: Conviction pre zdokonalenie
začiatok 2010 - I Am Alive odložený z dôvodu úplného prerobenia na Splinter Cell engine, zrejme štandardné možnosti lezenia nebudú chýbať. Otázne je, prečo nie rovno Assassin's Creed engine?
Na druhej strane Assassi'ns Creed je momentálne najsilnejšia značka Ubisoftu a nemusíme sa diviť, že sa ňou všetko inšpiruje. A ani to, že ju Ubisoft pomaly plánuje vydávať každý rok. Ostatné tituly môžu počkať a zapracovať na sebe, aby sa dostali na AC úroveň.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 19
- God of War: Sons of Sparta titul vyvolal kritiku tvorcu značky Davida Jaffeho pre 45
- RECENZIA: Highguard 32
- Samsung ukazuje funkciu Zero-peeking privacy na Galaxy S26 Ultra, predobjednávky n 41
- Sony zatvára Bluepoint Games 99 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PS3 Vývoj: Ubisoft / Darkworks Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














