PRIHLÁS

So Splinter Cellom sme nakoniec mali štastie

Autori priznávajú, že úvodné koncepty hry boli veľmi zlé, bol to takmer Assassin's Cell.

pridal saver 12.4.2010 o 10:45 pod hry
So Splinter Cellom sme nakoniec mali štastie

HRY > NOVINKY >

Autori po rokoch dokončili Splinter Cell: Conviction a teraz zhodnocujú a analyzujú, kde spravili chyby. My vieme, že hra mala za svojho života tri dizajny. Prvý bol pokračovaním štandardného Splinter Cellu, ale len na chvíľu, potom prišiel ošiaľ Assassin's Creed a úplná zmena celého dizajnu na anti-splinter cell hru. Splinter zrazu nebol Splinter, ale Assassin's Cell, nemal žiadny stealth, žiadnu tmu, žiadne okuliare. Jediný stealth prvok bolo strácanie sa v dave a boje boli čisto kópiou Bourneho. Chýbali aj coolové hračky. Nebolo to zlé, ale nebol to Splinter Cell, bolo to veľké riziko, ktoré si nakoniec uvedomili. Našťastie. Začalo sa prerábanie ako gameplay štýlu, tak aj svetelného modelu, ktorý vôbec nepracoval s tieňmi a ani temnotou.

Tento omyl zdržal hru prakticky o dva a pol roka, ale nakoniec ako podľa recenzií vidíme, bola to cesta k evolúcii modernej stealth akcie. Autori si teraz dali záležať ako na dvoch štýloch gameplayu - stealth a akčnom, ktoré môžu hráči kombinovať, aj na príbehu, ktorý má dve vrstvy - jedna je klasická geopolitická kríza a druhá je viac emocionálna a to smrť dcéry Sama Fishera, ktorú sa snaží objasniť. 

Žiaľ stratený čas niečo stál a dĺžka kampane sa tak pohybuje v časoch COD hier, teda okolo 6 hodín. Síce kooperačná kampaň hernú dobu rozširuje a rovnako aj malé challenge úlohy, ale pre singleplayer hráčov bude zážitok kratší. Rovnako čas si zobral za obeť aj prenášanie tiel, ktoré autori už nestihli zapracovať.

Viac o pozadí vývoja Splinter Cellu si prečítajte na Gamepro.





Páči sa mi!

Zaradené pod: cod




NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
  2. GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
  3. Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
  4. Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
  5. Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
  6. Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 45
  7. Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 138
  8. PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
  9. Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
  10. Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 321
  11. zobraziť viac článkov >


Xbox 360
PC

Vývoj: Ubisoft / Ubisoft
Štýl: Akcia
Web: domovská stránka hry
Dátum vydania: 16. apríl 2010
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Hra na cd/dvd/blueray, ktoru s... (2)
Zdar vsetci. Aku hru si najviac cenite, ktoru mate...
|Hry, ktoré si treba aspoň raz ... (20)
Poslednú dobu tu čítam samé negatíva ovplyvňujúce ...
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (4)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Hlavná diskusia (34)
O všetkom, respektíve ak máte nejaké otázky alebo ...
|Diskusia k hlasovaniu (sector) (11524)
Tu môžete rozviesť svoje zahlasovanie v sector hla...
|Čo ma dnes potešilo ... (44272)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Filmy filmy filmy film... (48669)
O filmoch. Hádam chápete....
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46229)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56327)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk