Ako sa Bizzare dostalo do rúk Activisionu? |
Zamestnanci už zrušeného Bizzare štúdia sa vyspovedali.
Zamestnanci už zrušeného Bizzare štúdia sa vyspovedali. Povedali ako to bolo so začiatkom štúdia v Activisione a ak to bolo aj s jeho koncom.
Po dokončení Project Gotham Racing 4 a The Club, mala firma dva vývojové tímy - akčný a racingový a dostatok peňazí na ďalšie projekty, vedenie však nechcelo riskovať prípadné finančné ťažkosti pri dlhom vývoji ďalších projektov a tak začala zháňať vydavateľa, ktorý by zaistil BUDÚCNOSŤ štúdia.
Skúšali osloviť Microsoft, Segu, Activision, kde Microsoft vtedy nepotreboval akčný tím ale racingový by prijal, Sega nepotrebovala racingový tím, ale akčný tím by chcela, len Activision chcelo práve vtedy robiť aj racing (Blur) aj akčného Bonda. Nakoniec sa vedenie rozhodlo predať firmu Activisionu, čo bol začiatok konca.
Zo začiatku vyzeralo, že Activision nechá kultúru štúdia na pokoji, ale postupne sa situácia začala meniť. Už neboli nezávislé štúdio a nerobili hry pre seba, ale pre akcionárov firmy a boli dobrí len na vyplnenie dier v release liste.
Napriek všetkému si zamestnanci myslia, že išlo len o veľmi veľkú zhodu okolností, keď firma bola nakoniec zrušená. Trh nedokázal prijať ich nové tituly a možno podcenili možnosť prerazenia novej značky v strede konzolového cyklu, možno si vybrali zlého partnera a možno až príliš narástli a 200 ľudí už od Activisionu na konci nikto nechcel prevziať.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Sam Altman z OpenAI hovorí, že jeden príkaz v ChatGPT spotrebuje pätnástinu čajove 48
- The Witcher 3 by mal dostať nové DLC 65
- Článok: Nintendo Switch 2 59
- Harry Potter seriál už obsadil Malfoyovcov 38
- Ceny PlayStation Plus porastú 129
- Nové mega zľavy spustené 38
- Článok: Dnes by Dead Space nedostal zelenú - vydavatelia sa boja riskovať 17
- RECENZIA: The Alters 27
- MindsEye podľa očakávaní kvalitou neohúrilo 73
- PlayStation Plus Premium a Extra predstavilo júnové hry 17 zobraziť viac článkov >