Ubisoft vysvetľuje ako je to s rozlíšením Assassins Creed Unity |
Ubisoft chce jasne vysvetliť ako to s rozlíšením na Assassins Creed Unity. Minimálne sa snaží.
Ubisoft chce jasne vysvetliť ako to s rozlíšením na Assassins Creed Unity. Minimálne sa snaží, to mu nemožno uprieť. Ale jedna veta, ktorá to rozbehla je už nezmazateľná a konkrétne - Chceli sme, aby sa hráči na platformách nehádali. Pričom dosiahli presný opak, keďže časť hráčov si myslí, že by hra na PS4 mohla fungovať aj vo vyššom rozlíšení a vznikajú rôzne petície. Čo zároveň je veľmi dobré, pre marketing hry, keďže o nej sa hovorí.
Producent Vincent Pontbriand hovorí, že vie,že vybral zlé slová, ale dodáva, že nerobili štyri roky najlepšiu hru akú si vedia predstaviť aby ju nakoniec niečím umelo obmedzili. Neznižovali žiadne rozlíšenie pre inú platformu, ak sa pozrieme na ich predchádzajúce tituly nikdy to ani nerobili a aj AC4 išlo na PS4 v 1080p. Toto je však náročnejšia hra a vyťažuje konzoly viac ako ich predošlé hry. Prepracovali v nej veľkú časť Paríža, do ulíc nahnali masívne davy, pridali plynulý prechod do množstva budov, to všetko im umožnil nový hardvér.
Čo sa týka rozlíšenia, to sa stanovuje v určitom čase vo vývojom cykle. Konkrétne pri Unity to bolo pred niekoľkými mesiacmi, odkedy sa venovali tomu, aby Unity zoptimalizovali na 900p s konzistentnými 30 fps. Čo je veľký úspech vzhľadom na to, že konzoly sú len rok staré. Síce hovorí, že si mohli dať cieľ na 1080p a aj 60 fps, ale dôležitejšie je zamerať zdroje, teda ľudí na prinesenie čo najlepšieho herného zážítku, z ktorého je rozlíšenie len jeden faktor.
V skratke, rozlíšenie nebolo znížené pre žiadnu platformu, bolo určené pri vývoji s ohľadom na vyťaženie hardvéru. Ubisoft však už predtým naznačil, že rozlíšenie nie je vytesané do kameňa a po dokončení hry, keď uvoľní ľudí z dokončovania dôležitejších častí hry sa naň môže znovu pozrieť.
Ak však chcete vyššie rozlíšenie, na to tu bude PC verzia.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 140
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 64
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 12
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI prezrádza viac o Jasonovi a Lucii aj o tom, ako bude fungovať polícia 60
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akčná Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














