Dragon Age: Inquisition mal mať pôvodne iba multiplayer |
Ak ste si mysleli, že multiplayer v novom Dragon Age je iba narýchlo zlepeným doplnkom, tak ste boli na veľkom omyle. Hra pre viac hráčov je základom hry.
Aj keď ešte nemáme hotovú recenziu Dragon Age: Inquisition, podľa zahraničných recenzií i ohlasov hráčov možno vytušiť, že Bioware opäť spravilo krok správnym smerom. Kontroverzný druhý diel zrejme vznikal v časovom prese a obmedzil sa na jedno mesto a pár okolitých oblastí, vopred pripraveného hlavného hrdinu a okrem súbojového systému toho veľa nového nepriniesol. DA: Inquisition možno nie je dokonalé, ale hráča stavia do čela inkvizície, dáva mu do rúk vlastný hrad a silnú organizáciu a pritom nezabúda na príbeh a boje. A ešte multiplayer... Popri desiatkach hodín strávených postupom v príbehu, budovaním sídla inkvizície a upevňovaním moci sa nemožno čudovať, že si ho všetci nechávajú až na koniec alebo celkom opomínajú, ako nechcený a zbytočný doplnok. Iróniou je, že to čo dnes poznáme ako Inquisition, začínalo ako čiste multiplayer hra z univerza Dragon Age.
Výkonný producent Mark Darrah v jednom rozhovore prezradil, že na multiplayer titule sa začalo pracovať ešte pred vydaním Dragon Age 2 a zároveň to bol prvý kontakt štúdia s Frostbite enginom. Možno aj kvôli pošramotenej povesti po DA2 boli plány prehodnotené a multiplayer bol vlastne doplnený o príbehovú kampaň. Môžeme očakávať, že Bioware sa ešte pokúsi opomínaný multiplayer dotlačiť do centra záujmu, pretože podľa Darraha je to prirodzený návrat ku koreňom RPG žánru. RPG predsa vzniklo na základe spoločenských hier ako Dungeons & Dragons, v ktorých boli hráči sediaci za jedným stolom nútení spolupracovať.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 85
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 50
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 93
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 104
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 239
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Vývoj: EA / BioWare Štýl: RPG
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















