PRIHLÁS

Bývalý zamestnanec Activisionu povedal, ako to je s nedokončenými hrami a tlakmi manažmentu

Bývalý zamestnanec okomentoval praktiky pri vydávaní hier a aj to, prečo nikdy od Activisionu neuvidíme hru ako Uncharted.

Bývalý zamestnanec Activisionu povedal, ako to je s nedokončenými hrami a tlakmi manažmentu

HRY > NOVINKY >

Už pár rokov nikoho extra neprekvapí, ak veľký distribútor vypustí na trh aj totálne nedorobenú hru a radšej o pár dní a týždňov a mesiacov nešetrí ospravedlniami hráčom, ktorí si už hru kúpili či predobjednali, než by mali vydanie hry o pár mesiacov odložiť. Ešte evidentnejšie to bolo vlani pred Vianocami. V októbri a novembri, keď by odklad znamenal zmeškanie divokého predvianočného utrácania. Sony preto vydalo dlho pripravovaný Driveclub s nedostupnými online funkciami, Assassin's Creed Unity od Ubisoftu sa stalo terčom posmechu a veľké problémy so servermi neobišli ani inak skvelú Master Chief Collection. Žiadnou novinkou nie je ani bonzovanie vývojárov a bývalých zamestnancov, ktorí prstom jednoznačne ukazujú na nenažraných majiteľov a manažment.

Viac svetla do pátrania po pôvode bugov a nedorobkov v AAA hrách tentokrát vniesol Keith Fuller, bývalý vývojár a produkčný konzultant roky pracujúci pre Activision, ktorý pracoval na mnohých tituloch počnúc Jedi Academy a končiac Call of Duty: Black Ops. Práve Call of Duty séria je v posledných rokoch najväčším ťahákom Activisionu. Od roku 2003 vyšla každý rok aspoň jedna hra z tejto série a ťažko povedať, že by to bola zlá stratégia, keďže do pokladnice Activisionu už prispela vyše 10 000 000 000 dolárov.

Bývalý zamestnanec Activisionu povedal, ako to je s nedokončenými hrami a tlakmi manažmentu

Napriek tomu, že CoD hry striedavo vydávali 2 štúdiá, zamestnanci museli pracovať pod neustálym tlakom a ten sa preniesol aj do iných spoločností, ktoré by chceli tento úspech aspoň trochu napodobniť. Prezident Square Enix tak musel odstúpiť po neúspešnom roku, v ktorom vznikol napríklad Tomb Raider a predal "iba" 3.6 milióna kópií, čo nenaplnilo očakávania majiteľov. Veľavravná je aj Fullerova skúsenosť s jedným z členov vysokého manažmentu Activisionu, ktorý prehlásil, že by nikdy nedal zelenú projektu ako Uncharted 2 (Metacritic skóre 96/100), pretože také hry dostatočne nezarábajú.

Najväčšou prekážkou vydávaniu dokončených hier je obrovský vplyv marketingu na predaje hier. Do marketingovej kampane ide veľká časť rozpočtu celej hry a je vopred naplánovaný tak, aby vyvrcholil k určitému dátumu, alebo aspoň v danom mesiaci. Vývojári nemôžu proste vedeniu oznámiť, že hra ju už hotová. Príliš skoré ukončenie prác by znamenalo nevyužitý čas, neskoré zas, že záujem o hru už opadol. A bez poriadnej marketingovej kampane by hra nedokázala predať milióny kusov, takže jedinou cestou je prispôsobovať vývoj marketingovej kampani a ak sa to nezvládne, radšej v správny čas vydať aj nedokončenú hru.

Bývalý zamestnanec Activisionu povedal, ako to je s nedokončenými hrami a tlakmi manažmentu

Iný veterán herného priemyslu zasa opísal začarovaný kruh, do ktorého sa dostávajú niektoré herné série a štúdiá. Stačí, keď jedna z hier celej série (ako napríklad Unity z Assassin's Creed) vyjde v zlom stave a nenaplní očakávania. Majitelia spoločnosti potom nedostanú toľko peňazí, ako očakávali a začnú stupňovať tlak na manažérov (začnú padať hlavy) a manažéri prenášajú tlak na vývojárov a stanovujú im nereálne ciele, čo vedie k ešte väčším sklamaniam a ďalšiemu poškodzovaniu značky.





Páči sa mi!

Zaradené pod: Activision




NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA
  1. Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 226
  2. Pôjde cena GTA VI na 89 eur? 185
  3. Alza rozbehla nové zľavy 48
  4. GTA VI dostalo novú stránku, v ktorej ukazuje nový pohľad na mesto 71
  5. Rockstar predstavil oficiálny cover art pre Grand Theft Auto VI 162
  6. Jurassic World: Dominion je najdrahším filmom histórie, účtovné výkazy ukázali nák 15
  7. Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 20
  8. Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 119
  9. Zomrela herečka Daveigh Chase, hlas Lilo a hviezda Kruhu, mala len 35 rokov 18
  10. Steam Machine už dostáva prvé testy 159
  11. zobraziť viac článkov >


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Pc - na komunitu (10)
Ako sa zakladá web? Treba mať živnosť? Chcem web s...
|Linux a hry (3)
Ahojte chcel by som ci mi vie niekto poradiť čítal...
|Caute, spravil som hru (3)
vyjde 26.6 na Steame, vola sa Colorace. Ak niekoho...
|Predám pouzivanu am4 dosku asr... (7)
Ahojte, predam tuto dosku za symbolicku cenu 10...
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Off-topic (135419)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Filmy filmy filmy film... (48648)
O filmoch. Hádam chápete....
|Serialy (18037)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Sector hraje ... (129943)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Screenshots (66601)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Svet, ukrajina, vojny ... (56131)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk