PRIHLÁS

GIGABYTE RADEON RX 9070 XT GAMING OC 16G

GIGABYTE RADEON RX 9070 XT GAMING OC 16G

9.0

Chcete alternatívu k RTX 5070ti od AMD?

Prešlo už pár mesiacov od predstavenia a uvedenia do predaja nových grafických kariet zo série RX 9000 od spoločnosti AMD Radeon. Ako už pri AMD býva posledné roky zvykom, uvedenie do predaja si so sebou nieslo pár kontroverzií, či už z pohľadu nedokončeného FSR 4, vyššej cenovky, zmeny logiky názvov alebo absentujúce high-end modely grafických kariet. Aktuálne je ale situácia opäť diametrálne odlišná. Ovládače sa stabilizovali, AMD sa zbavilo „pôrodných“ problémov, agresívne znížilo ceny a FSR 4 sa už postupne objavuje v nových tituloch. AMD karty využívam na dennej báze už od RDNA 1 modelov, pričom na RX 9070 XT som prechádzal z veľmi vydarenej RX 7800 XT. Oplatil sa upgrade alebo šlo o vyhodené peniaze?

Začal by som rovno motiváciou voľby modelu od AMD namiesto NVIDIE, a tou bola v čase kúpy cena. Grafickú kartu, ako aj celé PC, som kupoval v období Black Friday, kedy sa mi podarilo testovaný model kúpiť za približne 640 Eur (čo je o cca 110 Eur menej než je aktuálna cena). Pre porovnanie, podobne výkonná RTX 5070 Ti sa v tom čase pohybovala na úrovni od 820 Eur, pričom základná RTX 5070 v lepšom prevedení stála len o približne 60 Eur menej než testovaný model, no disponovala približne o 20% menším výkonom a len 12 GB VRAM. Voľba bola teda jasná, pričom ušetrené peniaze oproti 5070 Ti sa dali využiť na iné výkonnejšie komponenty.

Balenie a prvé dojmy

Krabica má jednoduchý, čistý dizajn, typický pre AMD RX sériu grafických kariet. Spolieha sa teda na kombináciu čiernej a červenej, pričom im sekunduje oranžová farba typická pre Gigabyte. Celkovo je balenie kvalitné, grafická karta je dobre chránená zo všetkých strán a už pri samotnom rozbaľovaní cítite, že ide o ťažšiu váhovú kategóriu, no nie super ťažkú ako v prípade RTX 5080. Karta je síce vďaka mohutnému chladiču väčšia a ťažšia, no stále je kompaktnejšia ako niektoré top modely RTX 5070 Ti a RTX 5080. Grafika vám teda zaberie v skrinke na dnešné pomery už štandardných 2,75 slotu a so svojou dĺžkou 288mm ju vopcháte aj do menších zostáv. Čo sa týka kvality použitých materiálov, tie sú z hľadiska mechanického opracovania na vysokej úrovni, pričom vďaka kombinácii rôznych odtieňov plastu a povrchových úprav sa Gigabytu podarilo vytvoriť vizuálne prepracovaný a atraktívny kúsok. Aj keď ju subjektívne radím k tým vydarenejším kúskom, prvenstvo si u mňa stále drží model Sapphire Nitro+ so skrytou kabelážou.


Špecifikácie GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G

  • Čip: Navi 48
  • Architektúra: RDNA 4.0
  • Taktovanie: Game 2520 MHz, Boost 3060 MHz
  • Zbernica: 256-bit
  • Pamäť: 16GB GDDR6 (20 Gbps, 645 GB/s)
  • Jadrá: 4096 stream procesorov, 128 ROP, 64 RT jadier, 256 AI jadier
  • Výkon: 50.14 TFLOPS (FP32), 100.3 TFLOPS (FP16)
  • TDP: 330W
  • Napájanie: 3x 8 pin
  • Sloty:75 Slot
  • Rozmery:8 x 13,2 x 5,6 cm
  • Hmotnosť: 1261g
  • Porty: 2x DisplayPort 2.1a, 2x HDMI 2.1b

Čo treba rozhodne pochváliť, je kvalita celkového chladenia a jeho tichosť. Gigabyte sa spolieha na svoj Windforce chladiaci systém, ktorý kombinuje tri Hawk chladiče a špeciálny teplovodivý gél navrhnutý pre výkonné servery. Okrem tradičných radiátorov sa a medených heat pipe sa o efektívny odvod tepla postará aj masívna parná komora, ktorá odvádza teplo nielen zo samotného grafického čipu, ale aj z VRAM pamätí. Posledný z ventilátorov dokáže chladič celý prefúknuť, takže teplo sa lepšie rozptýli po skrinke a o jeho odvod sa môže postarať chladenie PC zostavy. To, že chladenie funguje dobre a efektívne, nám naznačujú aj teploty počas hrania, ktoré sa pohybovali okolo 56 - 63 stupňov, pričom otáčky sa držali priemerne na 1800 RPM, vďaka čomu bola karta len mierne hlučnejšia oproti stavu v nečinnosti.

Nechýbajú, samozrejme, RGB prvky, no osobne ma teší že Gigabyte ich drží v decentnej rovine. Podsvietenie je plne nastaviteľné v rámci jej aplikácie, kde si viete meniť ako farby, tak aj svetelné efekty. Vďaka posuvnému panelu sa budete vedieť rozhodnúť či chcete mať podsvietené len Gigabyte nápis, alebo chcete vidieť aj menší RGB pásik. Prípadne môžete podsvietenie úplne vypnúť. Grafická karta disponuje aj dvomi verziami BIOSu, ktoré viete jednoducho prepnúť pomocou malého prepínača pri prvom napájacom konektore. Na výber máte z režimov performance pre maximálny výkon, a silent pre priorizovanie akustického komfortu nad výkonom. Predpokladám ale, že väčšina z vás siahne rovnako ako my hneď po performance režime.

Nové RX 9070 XT ponúkajú síce výborný herný výkon, no zároveň spotrebujú aj značnú porciu energie. 330W dá zabrať nejednému zdroju, takže pred kúpou si dobre overte, či disponujete aspoň 850W zdrojom. Prípadne 750W ak máte úspornejší procesor, no nezabudnite, že potrebujete až 3x napájací 8-pin kábel. Je otázne, či by z estetického hľadiska nevyzeral lepšie jeden 16-pin konektor, aký využíva NVIDIA, no toto je rokmi overená klasika, na ktorú sa môžete spoľahnúť a nepotrebujete žiadne redukcie. Spotrebou je na tom RX 9070 XT síce horšie ako konkurencia, no ak zvážime, že rovnaký Gigabyte model RTX 5070 Ti má spotrebu nižšiu len o približne 30W, nejde o až taký markantný rozdiel.


Kde sa ale rozdiel ukáže je teoretický hrubý výkon, ktorý dosahuje úctyhodných 50 TFLOPS pri FP32 float výpočtoch, čo je o 6TFLOPS viac ako dosahuje RTX 5070 Ti. Pri FP16 výpočtoch ale dosahuje dvojnásobnú hodnotu, a teda rovných 100 TFLOPS, zatiaľ čo NVIDIA kopíruje výkon 1:1. Každá z architektúr má iné prednosti, no pre predstavu teoretického výkonu dané čísla poslúžia dobre. Čo ale zamrzí, je prítomnosť len starších GDDR6 pamätí, ktoré sú mierne pomalšie oproti aktuálnym GDDR7 (665 vs. 896 GB/s). Pri väčšine hier ale pocítite takmer nulový rozdiel, takže nejde o žiaden vážny problém, ak je to premietnuté aj do výslednej ceny karty. AMD pri RDNA 4 zapracovalo na zlepšení implementácia AI akcelerátorov, vďaka čomu oproti RDNA 3 architektúre disponuje 2 AI akcelerátormi na jednu výpočtovú jednotku. Pribudla aj podpora nových dátových typov FP8/Bfloat8, vďaka čomu sa zvýšil 4x výkon pre 8-bit a 4-bit AI úlohy, pričom pre 16-bit sa zvýšil výkon dvojnásobne.

Samozrejme, zlepšením prešiel aj samotný Ray-tracing, ktorý sa dočkal takmer 2x zefektívnenia. AMD síce stále zaostáva za najnovšími RTX grafikami 5000 série, no rozdiel už nie je tak priepastný ako v minulosti. Celkovo sa kvalitou a výkonom dá porovnať s RTX 4000 sériou. Rovnako to je aj v prípade FSR 4 (Redstone), ktoré po prvý raz disponuje upscalingom a generovaním snímok založeným na strojovom učení. Tu badať výrazný skok v kvalite oproti interpolačným algoritmom využívaných v minulosti, no zatiaľ chýba dostatočný počet titulov na porovnanie s inými technológiami. FSR 4 ale úspešne zredukovalo ghosting, zlepšilo stabilitu a drasticky zlepšilo kvalitu časticových efektov, dažďa a pod. Jednoducho scény sú viac detailné, podobne ako je to pri DLSS. Ak si chcete predstaviť asi o akej kvalite sa v porovnaní s DLSS bavíme, tak výsledná kvalita je veľmi podobná s DLSS 3 s CNN.

Ďalšou oblasťou, v ktorej treba AMD pochváliť, je jej softvér. Aplikácia Adrenalin pre správu ovládačov, ako aj nastavenia zobrazovania, hier, monitoring výkonu a ladenie výkonu je stála tým najlepším, čo na trhu aktuálne je. Ak má vaša zostava aj AMD procesor, viete monitorovať všetky podrobné štatistiky priamo z aplikácie. NVIDIA síce na svojej aplikácii zapracovala, no stále ponúka menej možností ako Adrenalin. Ak vašou jedinou obavou pred kúpou je softvér, tak sa nemusíte obávať. AMD ušla značnú časť cesty a aktuálne ponúka stabilné a pravidelné aktualizácie. Plus netreba zabúdať na natívnu podporu ovládačov pre Linux, ktoré sú už priamo súčasťou systému (pre prípad, že by ste plánovali postaviť si vlastnú Steam machine).


Testy

Grafickú kartu GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G sme už tradične podrobili sérii testov, kedy sme otestovali nielen jej herný výkon, ale aj výkon v produktívnych aplikáciách a syntetických benchmarkoch.

Samotná testovacia zostava pozostáva z:

  • Procesor: Intel Core Ultra 7 265kf
  • RAM: Kingston16 GB DDR5 5600 MT/s
  • Chladenie: AIO MSI MAG CORELIQUID E360mm
  • Skrinka: Montech King 95
  • Zdroj: MSI MAG A850GL
  • Základná doska: Gigabyte Z890 Eagle WIFI7

Pamäťová kríza nás zasiahla v plnej kráse, takže testy boli vykonané len s 16GB pomalších DDR5 pamätí, no plánujeme aj aktualizačný článok, ktorý porovná namerané hodnoty s upgradom na rýchlejšie pamäte s vyššou kapacitou. Pri aktuálnych cenách bude ale 16GB pravdepodobne najbližších pár mesiacov opäť cenovo dostupný štandard pre väčšinu hráčov.

Ako referenčnú vzorku hier sme zvolili:

  • Cyberpunk 2077
  • Counter-Strike 2
  • Kingdom Come: Deliverance 2
  • F1 25
  • Forza Motorsport
  • Doom: Dark Ages

CyberPunk 2077

Jedna z mála hier, ktorá stále drží krok a optimalizáciu s najnovšími technológiami. Je síce už staršia, ale stále ide o jednu z graficky najnáročnejších hier, no získané výsledky nám dokážu naznačiť trend kam RX 9070 XT zapadne v najbližších rokoch pri nových hrách, ktoré ešte len prídu. Hru sme testovali na Ultra, RTX Ultra a RTX Medium nastaveniach bez dodatočnej optimalizácie v 1440p rozlíšení. Hra obsahuje výbornú podporu implementácií FSR, vďaka čomu sme dostali možnosť porovnať vizuálny aj výkonový rozdiel medzi FSR 2.1, FSR 3 a FSR 4. Najlepšie výsledky v podobe najvyšších FPS dosahuje FSR 3, no oproti najnovšiemu FSR 4 vedie len o 3 FPS. To je vzhľadom na vizuálny pokrok pri aktuálnom FSR zanedbateľná hodnota, nakoľko nastavenie FSR na Quality pôsobí takmer ako natívna kvalita obrazu v porovnaní s mierne rozostreným FSR 3. Pri porovnaní s FSR 2.1 na rovnaké nastavenia badať už veľmi výraznú degradáciu kvality obrazu aj v porovnaní s FSR 3.

Karta dosahuje pri RTX Ultra nastaveniach s FSR 4 na Quality priemerne stabilných 94 fps, pričom klesá na minimum 81 fps a maximálna hranica dosahuje až 112 fps. Spotrebou sa pohybujeme okolo 330W, pričom teploty sa držia pod 50 stupňov. Pri tejto hre sme ale zaznamenali počas benchmarku, že otáčky chladenia vyskočili až na 4000 RPM, vďaka čomu síce karta vedela pri plnom výkone držať teplotu okolo 46 stupňov, no bola až príliš hlučná. Počas klasického hrania sa ale otáčky a teploty ustálili na podobné hodnoty ako pri iných hrách. Dobre funguje aj nové generovanie snímok, ktoré je opäť detailnejšie a oveľa stabilnejšie než predchádzajúca generácia. Pre najlepší výsledok je ale potrebné zapnúť FSR aspoň na Quality nastavenia, obraz a pohyb vtedy pôsobil oveľa plynulejšie ako pri NativeAA nastavení. S FG sa nám na rovnakých nastaveniach podarilo dosiahnuť slušných priemerných 180 fps.

Pri priamom porovnaní s RX 7800 XT, sme na RTX Medium presete dosahovali 61 fps, zatiaľ čo pri RX 9070 XT dosahujeme 101 fps.

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GGIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GGIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GGIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GGIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16GGIGABYTE Radeon RX 9070 XT Gaming OC 16G

CS 2

Nástupca legendárneho Counter-Strike Global Offesive a hra, ktorú netreba asi nikomu bližšie predstavovať. Dohady o optimálnom nastavení sú rôzne, no pre účely testovania sme sa rozhodli využiť Very High presset v 1440p rozlíšení. Bez zapnutej funkcie FSR sme sa bez problémov pohybovali na úrovni okolo 266 fps v 1440p rozlíšení. Testovanie sme vykonávali s preferovaním performance jadier procesora, pričom so zapnutým FSR na Ultra Quality sme dosiahli priemerných 312 fps. Ak by ste sa pýtali, o aký rozdiel sa pri aktuálnej Intel generácii stará výber jadier, odpoveďou v prípade CS 2 je že o takmer nulový. Ak si prednastavíme využívanie len P jadier, priemerné fps nám stúpnu len o 1 fps. Ak nastavíme že nemáme žiadne preferencie, fps zostanú nezmenené, a teda 313 fps.

Kingdom Come: Deliverance 2

Nový český klenot nesmie v našom zozname testovaných hier rozhodne chýbať. Aj keď hra nedisponuje modernými implementáciami, ako napr. Ray-tracing, ponúka implementáciu nového FSR 4, vďaka čomu môžeme rovno potvrdiť výrazný nárast ostrosti a detailov oproti staršiemu FSR, ktoré sme desiatky hodín využívali pri minulej generácii grafickej karty. Na testovanie sme využívali optimalizované nastavenia, ktoré sú kombináciou Ultra a High nastavení, pričom sme dosahovali v natívnom rozlíšení slušných 128 fps. Pri využití FSR na Quality sme dosiahli priemerne 140 fps, čo sú veľmi pekné hodnoty. Teploty sa pohybovali okolo 63 stupňov a spotreba dosahovala 310W, pričom otáčky chladičov sa pohybovali na úrovni 1800 RPM.

F1 25

Stálicou spomedzi herných sérií medzi našimi testami je hra F1, ktorá už ponúka najnovší diel F1 25. Ten obsahuje nielen komplexné simulácie, ale aj množstvo pokročilých technológií, ako Ray-tracing, Path-tracing, prípadne dobré implementácie upscalerov. Pri pokuse o spustenie testu s Path-tracingom nám ale opakovane padla hra, no je možné že to zavinil aj nedostatok RAM pamäte. Testovanie prebehlo opäť v 2K rozlíšení, pričom najvyššie Ultra-high nastavenia s FSR na Quality dosahujú priemerných 60 fps, pričom teploty sa držia na úrovni 59 stupňov, spotreba 330W a otáčky sa pohybujú okolo 1850 RPM, takže karta je veľmi tichá. Pri generovaní snímok ale badať mierne artefakty v oblasti kolies a na odrazoch objektov, no inak čo sa týka plynulosti, žiadne obmedzenia nebadať a hra je bez problémov hrateľná s podobnou odozvou ako bez generovania snímok (7,27ms vs 7,73 ms), no s priemernými 128 fps.

Forza Motorsport

Ďalší z pretekárskych titulov pri ktorom ako hráč chcete dosiahnuť čo najlepšiu konzistenciu fps, no zároveň si chcete vychutnať aj peknú kvalitu obrazu, aby ste si dokázali nasimulovať čo najviac realitu pretekania. Pri Ultra pressete s RTX Ultra nastaveniami dosahujeme v 1440p s FSR na Quality 104 fps, pričom s vypnutým FSR sme pri totožných nastaveniach dosiahli priemerných 85 fps. Hra bola teda výborne hrateľná s dostatočným priestorom na optimalizáciu pre dosiahnutie čo najlepších fps. Pri využití optimalizovaných nastavení od Digital Foundry s Full RTX a RTAO na Medium nastavenia sme s FSR nastaveným na Quality dosiahli priemerných 129 fps.

Doom: Dark Ages

Poslednou z testovaných hier je aktuálny diel Doom série, ktorý je nielen vizuálne atraktívny, ale zároveň aj náročný na výkon. Hra sa naprieč všetkými nastaveniami spolieha na Ray-tracing, takže jeho efektivita je pre danú hru kľúčová. Hru sme testovali v 2K rozlíšení s maximálnymi textúrami. Pri Ultra nightmare nastaveniach a FSR na Quality sme dosahovali počas hrania priemerne 140 fps, no po zapnutí plného Path-tracingu sme sa s priemernými fps dostali len na hodnotu 28, pričom hra bola pri pohybe hrozne rozmazaná a takmer nehrateľná. Ak by ste to ale chceli vylepšiť generovaním snímok, fps síce stúpnu, no výrazne sa zvýši aj šum v obraze. Pri vypnutom Path-tracingu funguje ale generovanie snímok bez problémov a fps dosahujú hodnotu 240 fps s odozvou 12ms. Teploty sa pohybujú okolo 61 stupňov a spotreba dosahuje 330W.

Blender,  Rendering

RX 9070 sme podrobili aj Classroom render testu v Blenderi, pričom sme otestovali CPU aj GPU rendering. Pri CPU renderingu sme na render jednej snímky potrebovali 2min 46s. Pri renderingu pomocou GPU sme na render jedného snímku potrebovali len 27 sekúnd pri využití HIP renderingu s OpenCL, a 21 sekúnd pri využití HIP RT. Rovnaké čísla sme dosiahli aj pri renderingu pomocou Vulkan. Len pre porovnanie, RTX 5080 zabral rovnaký test 15 sekúnd pri CUDA a 20 sekúnd pri Optix renderingu. Radeon RX 7800 XT potrebovala na render jednej snímky až 39 sekúnd, takže pokrok tu badať značný.

Pri renderovaní v DaVinci Resolve sme tradične využili naše testovacie 4K ProRes Raw videá, pričom sme testovali redner 1min 30s videa do FHD záznamu, spolu aj s operáciami ako farbenie videa a pod. Práca v programe bola príjemná, bez sekania a bez problémov s náhľadom videa. Render trval len rekordných 5 sekúnd, čo je zatiaľ naša najlepšia nameraná hodnota (RX 7800 XT potrebovala až 27 sekúnd). Ak je vašim primárnym využitím render videa, s RX 9070 XT budete maximálne spokojní a nami testovaná verzia bola počas práce na videu prakticky po celú dobu v 0db móde, resp. v nehlučnom móde na nízke otáčky. Pri renderingu rovnakého videa do 4K rozlíšenia s AV1 kodekom sme potrebovali len 7 sekúnd, pričom pri využití H.265 render trval 9 sekúnd. Pre exporte 44 minútového záznamu z OBS v 1080p rozlíšení, s farbením a miernou editáciou, sme čakali pri exporte do 1080p AV1 len 5 minút a 2 sekundy. Samozrejme, pri porovnaniach treba brať do úvahy aj fakt, že využívame benefit z novej generácie Intel CPU, ktoré sú silné pri pracovných úlohách.

3DMark

Pri syntetických testoch v 3DMark sme RX 9070 podrobili tradičnému benchmarku Time Spy, Port Royal, Steel Nomad a Speed Way. V Time Spy sme dosiahli skóre 26 376 bodov, pričom GPU skóre dosahovalo 30 181 bodov a CPU skóre dosiahlo 15 386 bodov. V Port Royal benchmarku sme dosiahli skóre 18 768 bodov a priemerných 86,89 fps. V Speed Way teste sme dosiahli skóre 6 328 bodov a 63,28 fps. Posledným zo sady testov bol Steel Nomad, kde sme dosiahli skóre 7 333 bodov a 73,34 fps.

Zhodnotenie

AMD s odstupom času doručila presne to čo, od nej množstvo hráčov chcelo - výkonnú kartu s konkurencieschopnými technológiami za relatívne priaznivú cenu. Pri aktuálnych problémoch na trhu s pamäťami a možným rušením alebo obmedzovaním dostupnosti konkurenčných modelov sa javí RX 9070 XT s cenovkou pod 700 Eur ako ideálna voľba oproti základnej RTX 5070. 16GB VRAM je síce mierne pomalšia, no v budúcnosti budete oveľa viac profitovať z kapacity ako jej rýchlosti. FSR 4 je krok správnym smerom, pričom veríme, že s príchodom nových verzií sa odomkne plný potenciál karty. Zároveň netreba zabúdať ani na podporu ROCm platformy pre AI, vďaka čomu budete vedieť do väčšej VRAM načítať aj komplikovanejšie modely. AMD konečne zapracovala aj na efektivite pre pracovné aplikácie, no tu je stále kráľom NVIDIA a jej CUDA akcelerácia.

Oplatí sa teda prejsť na RX 9070 XT? Ak skladáte nové PC s aktuálnymi komponentmi, určené primárne na hry, tak určite. V prípade upgradu starších PC už pri platforme AM4 by som čakal menšie spomalenie, ak teda nemáte x3d procesor. RTX 5070 Ti sa aktuálne predáva za okolo 1000 eur, teda s približne 300-eurovým rozdielom, za RTX 5080 si priplatíte minimálne ďalších 300 Eur, pri základnej RTX 5070 ušetríte pár desiatok eur, no získate oveľa nižší výkon. AMD teda konečne pekne zamiešala „karty“ a je len na vás, či má z vášho pohľadu zmysel priplácať stovky eur za podobný výkon.


napísal tomass 28.1.2026
Páči sa mi!
9.0
GIGABYTE RADEON RX 9070 XT GAMING OC 16G
+ pomer cena/výkon
+ spracovanie a materiály
+ AMD Adrenalin aplikácia
+ hlučnosť a teploty
+ vapor chamber
+ FSR 4
- spotreba
- horší výkon v profi segmente
- absencia Multi-frame generovania (zatiaľ)


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Predam asus pg48uq oled monito... (0)
Ahojte, Ak by ste niekto mali zaujem o OLED mon...
|Monitor do 1000€ (1)
Ahojte :) Mám túto zostavu CPU: Intel Core...
|Pc alebo ps5 (6)
zdravím hráči. niesom gamer, vyrastal som v dobe k...
|Verí ešte niekto v to že 4 dim... (1)
Už je to dlho čo držím Exilled Kingdoms od 4 Dimen...
|Hytale - funkcny pvp claim ser... (0)
Hra niekto? viete najst hratelny server? Ja som za...
|Screenshots (65390)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (128472)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Čo ma dnes potešilo ... (43794)
Sem mozte pisat co vas dnes potesio , co ste prije...
|Serialy (17696)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Playstation 5 (2083)
Playstation 5 fórum - Všetko týkajúc sa tejto plat...
|Svet, ukrajina, vojny ... (49917)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk