PRIHLÁS

WARHAMMER 40,000: MECHANICUS II

WARHAMMER 40,000: MECHANICUS II

6.5

Ovládnite bojisko v pokračovaní Mechanicus ságy

Recenzia na PC verziu

Warhammer 40,000 univerzum ponúka v dnešnej dobe extrémne množstvo hier rôznych žánrov. Dôkazom je napríklad aj projekt Warhammer Classics, ktorý nedávno bez zbytočného predstavovania prišiel na Steam. Ide o zoznam klasických Warhammer hier z doby spred viac ako 15 rokov. V tejto dobe väčšinou šlo o taktické, strategické alebo ťahové hry. U fanúšikov si našli špeciálne miesto a aj dnes vychádzajú nové série, ako Dawn of War, Total War alebo Mechanicus. 

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 je taktická ťahová hra, ktorá priamo nadväzuje na koniec prvej časti. Veľkým rozdielom oproti prvému dielu je, že máte možnosť hrať kampaň za frakciu  Adeptus Mechanicus a tiež za opozičných nekronov. Obe rasy majú odlišné ciele, identitu a jednotky. Prieskum a výber miestností v prvej časti v štýle stolovej hry boli nahradené lineárnejšou mapou riadenou príbehom, kde ovládate veliteľov a ich armády. 

Príbeh pokračuje sledovaním rastúceho konfliktu medzi zbožným kultom Mechanicus a starobylými, hrdými nekronmi, ktorí ich považujú za obyčajných zlodejov. Adeptus Mechanicus, pod vedením Magosa Dominusa Faustiniusa a jeho sprievodu náboženských fanatikov, sa  spolu s Impériom snažia vyhladiť nekronov, ukradnúť ich staroveké dáta a obsadiť planétu bez jej zničenia. Nekroni, vedení Vargardom Nefershahom, bojujú za obranu svojho sveta Qivroth pred inváziou ľudí a za znovuzískanie korunného sveta dynastie Sankhotep. 

Warhammer 40,000: Mechanicus II
Warhammer 40,000: Mechanicus II Pred každou misiou si môžete vybrať istý počet jednotiek.
Pred každou misiou si môžete vybrať istý počet jednotiek.


Warhammer 40,000: Mechanicus II Máte na výber buď kampaň za Adeptus Mechanicus, alebo nekronov.
Máte na výber buď kampaň za Adeptus Mechanicus, alebo nekronov.


Warhammer 40,000: Mechanicus II Stratagems vám pomôžu, ale zároveň budete musieť bojovať proti väčším počtom nepriateľov.
Stratagems vám pomôžu, ale zároveň budete musieť bojovať proti väčším počtom nepriateľov.





Po dohraní prológu, kde hráte striedavo za Adeptus Mechanicus a nekronov, sa musíte rozhodnúť, s ktorou frakciou budete pokračovať v kampani. Samozrejme, po dohraní kampane si môžete zas zvoliť druhú stranu a v hre je viacero koncov, takže na prejdenie na 100% budete mať čo robiť. Už samotná kampaň trvá okolo 15 hodín, keď sa sústredíte len na hlavné misie a preskočíte vedľajší obsah. Čas oboch kampaní sa môže teda natiahnuť až na 30 hodín, čo by vo väčšine prípadov bolo veľké plus, ale v prípade Mechanicus II to úplne neplatí. 

Adeptus Mechanicus vám dá na výber z piatich veliteľov - Lector-Dogmatix Videx, Sub-Domina Khepra, Quartermaster Rho, Tech-Acquisitor Scaevola a Prime-Hermeticon Captrix. Každý z nich má odlišný herný štýl. Videx sa sústredí na podporu a zlepšovanie jednotiek a neskôr môže použiť silné rituály, Khepra označuje prioritné ciele a ponúka silné kooperatívne bonusy, Rho slúži ako tank a upútava pozornosť nepriateľov, Scaveola ponúka mechaniku, ktorá posilňuje plošné útoky jednotiek a Captrix poskytuje jednotkám extra pohybové body a príležitostné útoky. Všetci však používajú spoločnú mechaniku kognitívnych bodov. Tieto body zbierate počas boja, zabíjaním jednotiek a plnením špeciálnych požiadaviek. Kognitívne body slúžia na využívanie špeciálnych schopností veliteľov a podporu jednotiek. 

Nekroni majú v ponuke vysokopostavených eupatridae - Ominekh the Master, Phekon the Thunder, Amukah the Anger, Obasis the Shield a Hehki the Swarm. Ominekh vyvažuje sily na boj  z diaľky aj zblízka a hlavne dokáže oživiť mŕtve jednotky, pričom je tiež dobrý v rýchlom zvyšovaní nadvlády. Phekon sa zameriava na zadný voj a boj na diaľku. Amukah sa naopak zameriava na boj zblízka a vraždenie zozadu alebo teleportáciu, pričom má tiež k dispozícií exkluzívnu armádu špecializovanú na boj zblízka. Obasis sa zameriava na boj v predných líniách, zmierňovanie škôd a oslabovanie nepriateľských jednotiek, tiež má k dispozícií armádu na boj nablízko, ale tieto jednotky sa sústreďujú viac na defenzívu a využívajú štíty. Hehki podporuje a lieči svoje jednotky a dokáže vyvolávať roje mechanických skarabov. 

Nekroni majú v boji k dispozícií jedinečnú mechaniku nadvlády. Vždy, keď nekronská jednotka udelí poškodenie nepriateľovi, miera nadvlády stúpne. Keď sa meradlo naplní, získate vyšší level nadvlády a meradlo sa zresetuje. Každý nový level vylepšuje alebo odomyká určité zbrane a schopnosti nekronov. 

Samotné boje sú už taký štandard pri taktických ťahových hrách. Na bojisku môžete využiť krytie za objektmi, za ktorými sa môžu schovať jednotky na diaľku a získavajú tak určité výhody v boji. Niekedy môžete zhodiť stĺpy na zatarasenie cesty alebo poškodenie nepriateľských jednotiek. Mapy bývajú veľmi malé, čo je škoda, pretože potom vznikajú úzke priechody a vaše veľké jednotky majú problém sa niekde pohnúť. Ciele misií sa opakujú - zabi nepriateľov, eskortuj jednotku na požadované miesto na mape alebo ubráň pozíciu po určitý počet ťahov. Tomu celému chýba niečo, čo by vás donútilo tešiť sa na boje a nielen ich automaticky prechádzať čo najrýchlejšie, lebo robíte to isté už posledných desať hodín. 

Na globálnej mape vidíte územia, o ktoré budete postupne bojovať v príbehových misiách. Avšak tu sa ukazuje ďalší premárnený potenciál. V podstate mapa slúži len na spúšťanie hlavných a vedľajších misií. Žiadny manažment frakcie alebo vojska. Jediné zdroje, ktoré si musíte sledovať, sú rekvizície za Adeptus Mechanicus a živý kov za nekronov. Rekvizície predstavujú zdroje, ktoré poháňajú vojnové úsilie Adeptus Mechanicus na tomto svete. Generujú sa pasívne počas misií vašimi kováčskymi mestami a neskôr v kampani vašimi kováčskymi chrámami. Môžete ich použiť na nábor jednotiek pre misiu. Nekroni používajú živý kov na liečenie jednotiek medzi misiami.

Obe rasy majú vlastné systémy skúmania technológií a rozvíjania sa. Nekroni majú vlastný technologický strom nazvaný dynastické prebudenie. Väčšina odomknutých technológií sa zameriava na odomykanie nových artefaktov a veliteľských protokolov. Tento strom môžete dokončiť už v 2. akte a body prebudenia sú už neskôr nepodstatné. Vylepšenia postáv a dvora - tento systém znie na papieri dobre, ale v praxi pôsobí nešikovne. Každý nekronský veliteľ má vylepšenia viazané na svoje charakteristické jednotky.

Problém je, že akonáhle odomknete silnejšie jednotky, ako Immortals alebo Lychguard, nie je žiadny dôvod na používanie predvolených síl. V dôsledku toho ste často nútení míňať body na vylepšovanie jednotiek, ktoré už nepoužívate, len aby ste dosiahli vylepšenia, ktoré skutočne chcete. Zdá sa mi to ako zbytočne obmedzujúce. Vylepšenia zbraní sú tiež zvláštne, keď  si môžete zbraň upraviť, ale pri tomto procese stratí niektoré svoje dobré vlastnosti. Artefakty a relikvie môžete spájať pre silnejšie bonusy pre vašich veliteľov. Živý kov sa nakoniec stane takmer bezcenným. Iste, dá sa použiť na okamžité oživenie zničených jednotiek, ale nakoniec budete mať silnejšie jednotky a oživovanie nebudete potrebovať. 

Warhammer 40,000: Mechanicus II
Warhammer 40,000: Mechanicus II Presun armády počas misie je automatický a prostredie dosť odfláknuté.
Presun armády počas misie je automatický a prostredie dosť odfláknuté.


Warhammer 40,000: Mechanicus II Prestrihových scén je dostatok.
Prestrihových scén je dostatok.


Warhammer 40,000: Mechanicus II Rozhodnutia vám môžu pomôcť, ale aj uškodiť.
Rozhodnutia vám môžu pomôcť, ale aj uškodiť.





Adeptus Mechanicus majú svoj vlastný technologický strom, nazývaný svätyňa vedomostí. Míňate v nej archeotech fragmenty na odomknutie nových jednotiek a globálnych pasívnych bonusov pre vaše kohorty. Techno-kňazi sú ústrednými bodmi vašej armády a môžete ich vylepšovať. Ostatné jednotky, ako skitari alebo servitori, slúžia prevažne na to, aby ich chránili. Systém „augmentácie" funguje ako vylepšenie techno - kňazov výmenou za čierny kameň, ten môžete získať v misiách alebo na mape.

Každá úroveň ktorú si zakúpite, vám poskytne body vylepšenia. Tieto body miniete na vybavenie špecifických mechanických častí tela, silných zbraní a podporných predmetov. Vaši techno-kňazi majú odlišné sloty na vybavenie, ako hlava, trup, ruky a nohy. Vybavenie týchto predmetov poskytuje značné výhody na bojisku. Vylepšenia nôh zvyčajne zvyšujú váš dosah pohybu na bojisku. Vylepšenia hlavy a trupu zvyšujú prevažne životné body a brnenie je na to, aby ste udržali svojho dôležitého vodcu nažive. Vylepšenia rúk zas posilňujú údery zblízka alebo poškodenie zbraňami na diaľku. 

Dabing postáv je kvalitný, ako to už pri Warhammer hrách býva. Vodcovia a velitelia oboch rás znejú stoicky a mechanicky a používajú veľmi technické výrazy a frázy. Pre fanúšikov univerza to znamená silnejšie, ale aj kvalitnejšie ponorenie do deja, ale má to aj zlú stránku. Nových hráčov by to mohlo odradiť, lebo tieto dialógy bývajú dlhé a je ich v hre extrémne veľa. Nie vždy sa postavy bavia o dôležitých veciach a z pohľadu hráča ide len o jednoduché misie, ktoré nepotrebujú neustály komentár. Atmosféra pri bitkách je slabá, na epický hudobný sprievod pri bojoch a špeciálne animácie zabití sa netešte. 

Tu trochu nadviažem na moju zmienku o možnom probléme dĺžky oboch kampaní. Ide o to, že už len kým sa dostane k druhej kapitole, budete musieť okolo pretrpieť zhruba šesť hodín vlažných počiatočných bojov so slabými jednotkami, dlhé oneskorenia v misiách, tonu nepodstatných dialógov. K tomu minimálny počet vlastných rozhodnutí, ktoré by výrazne ovplyvnili príbeh alebo vašu výhodu v boji.  Pred každou misiou si môžete zvoliť stratagemy, ktoré vám v misiách pomôžu, ale zároveň zvýšia ostražitosť a počet nepriateľov. Tiež tak môžete získať bonusové archeotech fragmenty na výskum.

V misiách samotných volíte rozhodnutia, ktoré zvyšujú ostražitosť vašich nepriateľov, a to znamená viac a silnejších jednotiek, ktoré musíte poraziť. Pri niektorých rozhodnutiach získavate dočasné pozitívne alebo negatívne efekty. Ale ako som už spomínal, po dlhých hodinách strávených v misiách vám tieto rozhodnutia budú pripadať nedôležité. 


Grafika prostredia pri súbojoch je taký dlhodobý štandard pri taktických ťahovkách, nič také, čo by vás posadilo na zadok. Naopak, dosť ma sklamalo, že aj pri automatickom prechádzaní misií, kde len sledujete, ako váš veliteľ postupuje po predefinovanej trase, si autori nedali viac záležať detailoch a väčšina prostredia sú len rozmazané machule. To isté platí aj pri občasných prestrihových scénach v hre  alebo filmových scénach. Za cenu, za ktorú sa hra predáva, by som čakal väčšiu kvalitu. 

Warhammer 40,000: Mechanicus 2 je pokračovanie, ktoré sa môže pochváliť solídnymi, taktickými ťahovými súbojmi. Samotná dĺžka kampani ale robí z častých šarvátok nepríjemný grind, kým vaša sila rastie veľmi pomaly a výrazný skok príde až pri vyskúmaní veľkých jednotiek. Dabing je síce kvalitný, ale niektoré dialógy by sa dali určite skrátiť a nevytvárať tak nepríjemne dlhé pasáže bez akcie.  


napísal Petco 17.6.2026
Páči sa mi!
6.5
Vo svete
7.1
Ohodnotiť
WARHAMMER 40,000: MECHANICUS II
+ taktický súbojový systém
+ veľké jednotky sú pri používaní zábavnejšie
+ kvalitný dabing
+ prehľadné UI
- texty pri konverzáciách mohli autori určite skrátiť
- dlhé kampane sú nepríjemné kvôli veľkej repetitívnosti súbojov, dialógom a celkovému tempu hry
- v podstate žiadny manažment na globálnej mape
- jednotvárne misie a rozhodnutia s minimálnym dopadom
- malé mapy, hlavne v záverečnej kapitole, obmedzujú pohyb veľkých jednotiek


RECENZIE HRÁČOV
PC
Xbox Series X|S
PS5

Vývoj: Kasedo Games / Bulwark Studios
Štýl: Stratégia / Ťahová
Dátum vydania: 21. máj 2026
+ SLEDOVAŤ HRU

Mám

Čakám

Prešiel

Hrávam

Zoznam
SÚVISIACE ČLÁNKY:
Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Predám pouzivanu am4 dosku asr... (5)
Ahojte, predam tuto dosku za symbolicku cenu 10...
|Predám tieto ram-ky kingston f... (1)
Boli približne mesiac použivané, dôvod predaja kup...
|Rozpredaj pc (0)
ahojte rozpredavam Sapphire NITRO+ AMD Radeon RX 7...
|Sayonara wild hearts - za polo... (0)
Ak mate switch 2, tak switch1 verzia je v akcii a ...
|Podobné hry (3)
ahoj sectoráci. chcem sa spýtat,nejaké podobné hry...
|Screenshots (66574)
Vkladajte sem vaše zaujímavé screenshoty z hier. O...
|Sector hraje ... (129919)
:diskoška o HRACH, ktore prave hravate, ale aj o t...
|Serialy (18031)
prison break, lost, jericho, battlestar galactica ...
|Off-topic (135398)
Čokoľvek, čo budete chcieť povedať, možete spraviť...
|Čo vas dnes nasr... nahnevalo ... (46195)
Opozitum temy co vas dnes potesilo , takze sem sa ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (55920)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2026 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk