ALTAR INTERACTIVE O UFO: AFTERMATH

ALTAR INTERACTIVE O UFO: AFTERMATH

Interview

Určite poznáte firmu ALTAR interactive, ktorá minulý rok vydala svoju realtime stratégiu Original War, v ktorej sa trochu trochu pohrali s časom a previedli moderné boje niekde do doby kamennej. ALTAR nedávno získal už zastavený, ale nádejný projekt UFO: Aftermath (známe aj ako Dreamland Chronicles: Freedom Ridge), čo pôvodne mala byť 3D konverzia staručkého UFA. Ako sú ďaleko s týmto projektom a akým smerom ho chcú viesť sme sa ich opýtali. 

S: Zdravím, mohli by ste nám zo začiatku predstaviť vašu firmu? Kde sídli, koľko má zamestnancov, a pripadne môžete spomenúť aj koľko mesačne miniete na dovoz pizze :) 

 

Jiří Rýdl: ALTAR interactive je sesterskou společnost nakladatelství ALTAR, které od roku 1990 vyvíjí, kromě jiného, nejznámější českou hru na hrdiny – Dračí doupě. Sama společnost ALTAR interactive vznikla v roce 1997 jako konkrétní výsledek touhy zhodnotit zkušenosti z deskových her na poli interaktivní zábavy. V současné době máme asi dvacet zaměstnanců, kteří sídlí v Brně, ale jinak jsou ze všech koutů republiky. Pizzerie by z nás asi nevyžila, ale zato úspěšně navštěvujeme jídelnu nedalekého biskupského gymnázia :-).

 

Naše nejnovější dokončená hra je, podle ohlasů i slovenským hráčům dobře známá, real-timová strategie s důležitými RPG prvky Original War, která sklízí ohlasy po celém světě. Z těch posledních jmenujme recenzi časopisu PC Gamer, kde jsme získali 80 bodů ze sta, tedy známku Excellent. Nezapomínáme ani na ohlasy samotných hráčů, kteří denně naplňují naše diskusní fórum na adrese http://www.original-war.com. Děkujeme!

 

Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath

  

S: Svojou poslednou hrou Original War, ste sa už trochu zviditeľnili. Myslíte že hra bola úspešná? Dočká sa aj pokračovania?

 

JR: Jako naše světová prvotina Original War byla a myslím, že stále je, velmi úspěšná hra a my se snažíme podporovat její hráče neustálými novinkami. Jednou z nich je publikování našeho editoru, pomocí kterého můžete vytvářet nové mise na výše uvedeném webu. Není to zrovna jednoduché, zejména díky nutnosti programovat nepřátelskou AI, ale jde to.

 

Nedávno jsme také svedli tuhý boj s jedním Slovákem, který studuje v Kanadě díky službě GameSpy Arcade. Bohužel nebyl čas hru dokončit, ale myslím, že by prohrál :-). Pokud budete mít zájem o poměření česko-slovenských sil, napište email našemu nejlepšímu hráči na laren@altarinteractive.com a my vám to natřeme :-).

 

Úspěch se dnes v herním průmyslu měří také počtem prodaných kusů a z tohoto pohledu byly výsledky spíše průměrné. Takže žádné pokračování zatím neplánujeme.

 

 

S: Nedávno ste začali pracovať na projekte UFO: Aftermath, môžete nám ho trochu priblížiť?

 

JR: UFO: Aftermath (ještě nedávno UFO: Freedom Ridge) spojuje globální strategickou hru s taktickými souboji hrstky přeživších vojáků, čelících mimozemské invazi. Úkolem hráče bude pozvednout z prachu zbytky téměř zdecimovaného lidstva, vybrat z nich několik málo těch nejlepších a postavit se přesile, která navíc disponuje neznámými technologiemi. K tomu mu pomůže hromada klasických zbraní, ale zejména výzkum, který nejen poodhalí roušku tajemství záhadného útoku, ale napoví, jak na něj účinně odpovědět.

 

 

S: V akom stave ste projekt dostali? Pokračujete v pôvodnom kódovaní, alebo ste to všetko vymazali a začali robiť nanovo, grafiku, 3d engine …?

 

JR:Z projektu jsme dostali několik málo poznámek, takže jsme si sedli a připravili kompletně nový design dokument. Od července minulého roku tedy pracujeme na nové hře, která vám v jistých ohledech sice může něco připomínat, ale koneckonců, každý z nás přece už někdy zachraňoval planetu. Když ne osobně, tak v kině nebo u počítače/konzole.

 

Engine hry je velmi specifický a je vyvíjen u nás přímo na míru našim nezvyklým požadavkům. Běžné enginy totiž umožňují pouze práci s předem připravenými levely, kde hráče při opakovaném hraní nic nepřekvapí. Má to své důvody, některé hry by bez znalosti prostředí ani nebylo možné dohrát, jiné vytvářejí variabilitu rozmístěním předmětů nebo aktivitami hráčů, ale my potřebujeme dynamicky generované mise.

 

V praxi to vypadá tak, že mise je generována z předpřipravených “bloků”, které se kombinují podle vstupních požadavků, např. druhu mise, denní/noční době a hlavně poloze, protože každé místo na Zemi má svůj specifický vzhled. Pokud sestřelíte ufo nad pouští nepřistanete ve městě, pokud nad Čínou, neobjeví se panelové domy jako vystřižené z našich sídlišť, vše odpovídá realitě. Nebylo jednoduché takový engine připravit, ale věříme, že hráči jeho výhody ocení a hru dohrají třeba i několikrát a na různé obtížnosti!

 

S: Ostane ešte pôvodný 3D ťahový koncept?

 

JR:  Jak už trochu vyplývá z popisu enginu, nic původního jsme nenechali na místě. Ostatně nechceme nic kopírovat, ale jít svou vlastní cestou, samozřejmě za využití zkušeností z her, které máme rádi. Jako třeba Original War :-). Snažili jsme se vybrat to nejlepší, aby se nám hra dobře hrála a věříme, že se pak bude dobře hrát i ostatním.

 

Nový způsob ovládání nazýváme tahový systém se souběžně probíhajícími tahy. Funguje asi takto: Nejprve musíte určit, co mají vaši svěřenci dělat. Můžete zvolit, že jeden z vojáků půjde k budově, druhý si vymění zbraň a pak půjde na kopec a třetí dobije samopal a vejde do dveří. Jakmile máte zvoleny akce pro všechny členy jednotky, spustíte čas a vojáci začnou konat přesně podle zadaných příkazů. Pokud ale některý z nich objeví něco důležitého nebo dokončí svůj úkol, hra se opět zastaví a je na vás určit další akce. Hru můžete zastavit také kdykoliv sami a plány svých mužů (a žen) změnit. Výhodou je tedy stálá kontrola nad aktivitami jednotlivců, a přitom realismus dopadu vašeho konání, známý z real-time strategií.

Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath

 

S: Budú taktické misie s rôznymi cieľmi, či iba destroy all enemies štýl? Uvidíme aj vývoj nových zbraní a povyšovanie vojakov?

 

JR: Mise budou mít několik cílů, např. záchranu důležitého člověka, obranu základny, útok na nepřítele za účelem rozšíření ovládaného území, likvidace přeživší posádky sestřeleného UFO apod. K tomu budou sloužit jak klasické zbraně typu samopalů, pistolí a raketometů, tak zejména jejich mimozemské protějšky, které bude nutné nejprve dokonale prozkoumat, a pak použít v boji.

 

Hra nepostrádá RPG prvky, takže vojáci budou postupovat podle získaných zkušeností. Na každém levelu hráč dostane možnost přidělit nové dovednostní body do řady vlastností a určit tak specializaci každého z nich. Vojenské hodnosti tak nahradí levely, ale pro zaryté vojenské stratégy necháváme možnost své vojáky povyšovat dle libovůle hráče.

 

S: Koľko druhov nepriateľov plánujete? Teraz je vo svete taký trend možnosti zahrania si aj za druhú stranu, neplánujete dve kampane?

 

JR: Proti hráči postavíme desítky druhů vychytralých mimozemšťanů se speciálními schopnostmi, opřenými o hluboké znalosti biotechnologie. Myslím, že budou jak vizuálně (ne)přitažliví, tak pěkně záludní.

 

Kampaň za druhou stranu neplánujeme, i když by to možná bylo zajímavé, děj jaksi neumožňuje dost dobře připravit mise pro vetřelce. Možná napadení základny nebo obrana proti útoku speciálního výsadku, ale myslím, že bez jistého pozadí by takový konflikt nebyl příliš zábavný.

 

S: Koľko na hre pracuje ľudí, ostal pôvodný team ako pri Original war alebo ste svoje rady trochu rozšírili?

 

JR: Celkem na hře pracuje asi dvacet lidí a původní tým se do jisté míry obměnil, ale základem je stále stejně kvalitní jádro v čele s Martinem Klímou a Radimem “Rumunem” Křivánkem, kteří bdí nad projektem ve dne v noci. Protože je poměrně těžké sehnat kvalitní programátory, sem tam se naše řady rozšíří, ale ve většině případů ještě ve zkušební době zase splasknou. Pokud se chcete přestěhovat do Brna, zavolejte nám.

 

S: Nájdeme v hre aspoň české titulky? (alebo dokonca aj sample?:) Napríklad pôvodné UFO bolo s češtinou oveľa zaujmavejšie.

 

JR: Češtiny ve hrách příliš rád nemám, hrál jsem např. Fallout, který byl přeložený velmi dobře, ale tak nějak mi tam chyběly anglické hlášky, i když jsem třeba některým ani nerozumněl :-). Něco jiného je skutečná česká verze, kterou máme v plánu a bude dostupná i na Slovensku minimálně při nákupu přes internet.

 

Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath
Altar Interactive o Ufo: Aftermath

 

 

S: Plánuje sa do hry aj multiplayer? Prípadne nejaké aspoň skirmish misie. Teda za mimozemštanov by hra mohla byť zaujimavá.

 

JR: Vzhledem ke způsobu ovládání to je neřku-li nemožné, tak velmi komplikované. Hra je prostě uzpůsobena pro jednoho hráče – stratéga, který svoje síťové choutky může vybíjet třeba v Aliens vs. Predator apod. Rovněž o skirmish misi neuvažujeme, soustředíme se na příběh a tajemství, které láká k dalšímu postupu.

 

S: Kedy plánujete hru dokončiť ?

 

JR: Hra by se měla objevit na pultech v době letošních vánočních svátků.

 

S: Máte už aj nejaké plány do budúcna? Prípadne máte nejaké rozrobené záležitosti?

 

Mám zrovna rozehranou Anarchy Online, ale to asi nebyla takto mířená otázka :-). Jak se můžete přesvědčit na našich stránkách http://www.altarinteractive.com, kde najdete i další podrobnosti o hře UFO: Aftermath, pracujeme ještě na jednom převelice tajném RPG projektu, který je zatím, tedy, tajný :-). V každém případě se s ním ale pochlubíme hned, jak budeme mít co ukazovat.

 

S: Ďakujeme za interview už vás nebudeme rušiť, vidím že zase máte poradu s mimozemšťanmi na ďalšom postupne ovládnutia zeme :) Keď to dopracujete, znovu sa ozveme a poinformujeme sa ako sa situácia vyvíja.

Díky za rozhovor!


napísal saver 26.3.2002
Páči sa mi!
ALTAR INTERACTIVE O UFO: AFTERMATH


Prosím prihláste sa pre možnosť pridania komentáru.
Môžete sa prihlásiť cez Sector konto, alebo Facebook.
SOCIÁLNE SIETE
NOVÉ FÓRA
|Cod mw2 (7)
Mám problém s novým launchrom cod. Nie som sám, ve...
|Hra 1612/smuta (1)
Smuta 1612 je nová hra s veľmi realistickou grafik...
|Speedlink competition pro extr... (0)
Zdravim, som lama mám otázku.Kúpil som si SpeedLin...
|Mw3 2011 xbox series x multipl... (2)
Čaute, kúpil som si fyzickú kópiu MW3 x360. Hra fu...
|Poľovnícke hry - hunter simula... (6)
je ich viacero,ale v tomto vlákne by som sa chcel ...
|Svet, ukrajina, vojny ... (19539)
Sem môžete dávať správy zo sveta, o Ukrajine a ďal...
KOMENTÁRE
vaše novinky zo sveta zábavy
sector logo
Sector.sk - hry, recenzie, novinky
Ochrana súkromia | Reklama | Kontakt
ISSN 1336-7285. Všetky práva vyhradené. (c) 2024 SECTOR Online Entertainment / sector@sector.sk