Matchmaking v Titanfall 2 bude založený na schopnostiach hráčov ovplyvniť hru |
Respawn Entertainment pokračujú s informáciami ohľadom vývoja a možností v Titanfall 2. Dnes sa od nich dozvedáme informácie o matchmakingu, ako teda bude fungovať ?
Do vydania Titanfall 2 síce zostáva niečo cez 2 mesiace, no vývojári nás začínajú postupne informovať ohľadne možností v hre tým, že vydávajú vývojárske denníky. V tom najnovšom sa dozvedáme to, ako bude fungovať samotný matchmaking, na ktorom má značný podiel spätná väzba od hráčov.
„Náš nový matchmaking systém v Titanfall 2 sa bude snažiť o to, aby udržiaval v zápasoch plné počty hráčov. Navrhli sme nový, inteligentnejší systém, ktorý bude ľahšie identifikovať nerovnosť v zápasoch, pričom sa ju bude snažiť vyvážiť. To všetko urobí na základe veľkosti tímov a tiež individuálnych hráčových schopností.
V prvom Titanfalle, bola väčšina hodnotiacich kritérií založená na tom, či ste vyhrali alebo prehrali zápas. V Titanfall 2 to síce platí stále, no teraz k týmto kritériám pridávame ďalšie, ktoré sa orientujú na každého hráča individuálne. Najmä na to, akým dielom sa zaslúžil o body v zápase pre svoj tím a ako zápas celkovo ovplyvnil. Celou myšlienkou tohto systému je, aby si hráči mohli svoje schopnosti v hre vypestovať rýchlejšie, takže ich budú čakať ako zaujímavé, tak náročné zápasy,“ hovorí Mike Kalas z Respawn Entertainment.
Do vydania hry vývojári určite prinesú viacero takýchto videí, o ktorých vás samozrejme budeme informovať. Samotný Titanfall 2 si potom zahráme 28. októbra na PC, PS4 a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Slovenský vývojár čipov Tachyum opustil svoje bratislavské R&D centrum 43
- Nové zľavy už boli spustené, môžete nakupovať 50
- RECENZIA: Reanimal 9
- Jason Statham si zahrá Jasona Stathama vo filme Jason Statham Stole My Bike 27
- John Wick hra bola predstavená 45
- Článok: Oplatí sa Intel procesor do PC vyššej strednej triedy? 107
- Kingdom Come: Deliverance NextGen Update miestami predbieha, no primárne dorovnáva 36
- Diablo predstavuje Warlocka ako novú triedu, ale rovno do troch hier 61
- PS6 podľa informácií nebude mať plnú RDNA5 architektúru 66
- Pôvodná trilógia God of War dostane remake, ale ešte si naň poriadne dlho počkáme 110 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Vývoj: EA / Respawn Entertainment Štýl: Akcia / Multiplayer Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













