Phill Harrison vidí zlatú éru hier a tá ešte len prichádza |
Bývalý viceprezident SCEE a viceprezident Xbox Europe sa v rozhovore počas Gamelab konferencie rozhovoril o aktuálnej situácii hier a budúcnosti, ktorá nás čaká
Phill Harrison sa do povedomia ľudí dostal najmä v období, kedy bol súčasťou Sony, kde obsadil hneď niekoľko pozícií. V dobe, kedy sa však PlayStation 3 pomaly rozbiehala sa rozhodol odísť z firmy a skúsiť niečo iné. Pracoval aj v Microsofte, kde však minulý rok tiež skončil. Jeho skúsenosti v hernom priemysle nemožno odoprieť, pričom práve tie sa v rozhovore s webom GamesIndustry.biz počas konferencie Gamelab rozhodol využiť a pozrel sa na aktuálnu situáciu v hernom priemysle a taktiež na to, čo nás najbližšie roky čaká.
Harrison ešte v čase, keď odchádzal zo Sony, poznal herný trh úplne iný aký je v súčasnosti - hry pre core hráčov na vrchu, mid-core tituly v pod nimi a sociálne, casual a hry pre masy úplne dole - "Dolná vrstva sa celá presunula na mobily. Stredná sa tak nejak vyparila a konzoly zostali viac menej len s trhom pre hardcore hráčov." - "Ak sa pozriete na posledných pár konferencií, konkrétne od Sony a Microsoftu, keď začnú, je to v podstate: "Koľko sekúnd uplynie, než niekomu prerežú hrdlo?" alebo "Koľko sekúnd uplynie, kým niekomu šíp prestrelí oko?" - je toto skutočne pohľad na svet, ktorý chceme v tomto odvetví vykreslovať?"
Herný priemysel taktiež nezabudol prirovnať k filmovému spred 40 rokov, kedy sa podobne rozvíjal ako dnes ten herný - "Keď berieme do úvahy každé mobilné zariadenie, PC alebo konzolu, publikum pre herný obsah môže byť dnes merané na miliardy s bezkonkurenčnou geografickou rozmanitosťou. Myslím si, že máme zodpovednosť využívať takúto silu publika pre dobré veci. Kde sú naše ekvivalenty protestných pesničiek? Tie vtipné témy, o ktorých môžeme premýšľať. Kde sú tie hry, ktoré sa silno zapájajú do sociálnych problémov?"
Jeho myšlienky neminuli ani aktuálny trend vydávania výkonnejších verzií herných konzol, ktorý sa výrazne líši od toho, čo tu bolo napríklad v čase PlayStation 2: "V ére PlayStation 2 bol ciel udržať stabilnú platformu, ale s postupne nižšou cenou. Rozširovaná bola len širšou ponukou softvéru, čím trh zlepšovali pre každého. Teraz ale vidíme trend, kedy cena stagnuje, no prichádza zvyšovanie výkonu. Je to rozdielny model, cena pri kúpe je stále vysoká a obsah sa zvyšuje len na vrchu tejto pyramídy."
Mobilný rozmach podľa neho smeruje k modelu, ktorý predstavilo Nintendo s ich Switch konzolou. Celkovo však považuje súčasnú éru hier za zlatú - "Keď som ja začínal, 80% budgetu išlo na vývoj 3D enginu a museli ste ho vyhodiť a začať odznova s každou ďalšou hrou. Je to skoro ako keby filmári vyhadzovali ich drahé kamery a s každým novým filmom kupovali nové, lepšie." - "Dostali sme sa do bodu, keď sú dostupné nástroje, distribúcia a možnosť postaviť online služby. A taktiež môžeme začať hovoriť o tom, čo sa stane, keď máte veľmi uveriteľný svet, grafiku, sofistikovanú AI, čo sa stane, keď by tieto prvky fungovali vedľa seba? Je to veľmi zaujímavá budúcnosť."
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- God of War Laufey, spin-off God of War série, bol predstavený 413
- Wolverine sa bližšie predstavil 101
- Summer Game Fest predstavil množstvo nových titulov 93
- September sa zahustil hrami, ako sa vydavatelia snažia vyhnúť GTA VI 60
- Capcom oznámil dlho leakovaný remake Resident Evil Veronica 57
- State of Play začne o 23:00 136
- Clutch bude nová racingovka kombinujúca Need for Speed a Forzu Horizon 49
- Alza rozbehla nové zľavy 38
- Amazon zrušil Stargate seriál... lebo bol pre fanúšikov Stargate 46
- Stronghold 4 sa vracia ku koreňom série a príde do Early Accessu ešte tento rok 12 zobraziť viac článkov >













