Dead Space 4 bol plánovaný ako survivalovka |
Dead Space 4 mal mať survival prvky, otvorené prostredie, nové typy nepriateľov.
Ben Wanat jeden z autorov Dead Space v interview prezradil, že v pláne bol aj Dead Space 4, ktorý sa žiaľ nedostal cez konceptné štádium. Koncept však bol zaujímavý a iný ako predchádzajúce hry. Prakticky by z hry bola sandboxová survivalovka, aké vidíme na trhu teraz.
Presnejšie koncept bol založený na prežití medzi zamorenými loďami vo vesmíre. Hľadali by ste vo vesmíre náznaky života, preživších, zbierali zásoby pre fungovanie vašej lode. Nakoniec flotila časť Dead Space 3 ukazovala ako by mohol nelineárny gameplay vyzerať. Ten by hlbšie prepracovali.
Začínalo by sa v niektorej časti vesmíru, možno by hráč nasledoval stopu lodí až na orbitálnu stanicu, ktorá by mohla mať súčiastky a palivo potrebné, pre vašu loď. Tam by ste si začali robiť obraz o tom, čo sa v tejto časti vesmíru stalo a popritom by ste bojovali proti nekromorfom na stále ďalších lodiach.
Čo sa týka nových nekromorfov, spomína napríklad takého, ktorý by sa vedel pohybovať aj mimo gravitácie. Totiž, zatiaľ čo štandardným nekromorfrom jednoducho ujdete do vesmíru, taký, ktorý by mohol vyvinúť vlastný pohon, by bol skutočne hororový. Mohol by sa navigovať vo vesmíre, zavesil by sa na vás a vo vesmíre by vám nakoniec strhol masku.
A čo sa týka konca, k tomu povedal: "Našli by hráči cestu von z oblasti Nekromorfnej apokalypsy? Zrejme áno, ale možno by im to aj bolo ľuto. Niekedy je totiž lepšie zostať pri zle, ktoré poznáte..."
Nakoniec Ben Wanat stále verí, že ďalší Dead Space by mohol byť a mohol by aj finančne fungovať, ak by EA udržalo nízky rozpočet. Totiž séria umrela hlavne preto, že hry na seba nedokázali zarobiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Prichádzajúca Assassin's Creed hra nás zavedie do troch rôznych regiónov 33
- Sony zvyšuje ceny PS5, PS5 Pro a PlayStation Portal 197
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- Článok: Poco X8 Pro 12
- RECENZIA: Heroes of Science and Fiction 7
- Akcie pamäťových firiem klesli - Google predstavilo TurboQuant, algoritmus na komp 12 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PC PS3 Vývoj: EA / Visceral Games Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













