Dead Space 4 bol plánovaný ako survivalovka |
Dead Space 4 mal mať survival prvky, otvorené prostredie, nové typy nepriateľov.
Ben Wanat jeden z autorov Dead Space v interview prezradil, že v pláne bol aj Dead Space 4, ktorý sa žiaľ nedostal cez konceptné štádium. Koncept však bol zaujímavý a iný ako predchádzajúce hry. Prakticky by z hry bola sandboxová survivalovka, aké vidíme na trhu teraz.
Presnejšie koncept bol založený na prežití medzi zamorenými loďami vo vesmíre. Hľadali by ste vo vesmíre náznaky života, preživších, zbierali zásoby pre fungovanie vašej lode. Nakoniec flotila časť Dead Space 3 ukazovala ako by mohol nelineárny gameplay vyzerať. Ten by hlbšie prepracovali.
Začínalo by sa v niektorej časti vesmíru, možno by hráč nasledoval stopu lodí až na orbitálnu stanicu, ktorá by mohla mať súčiastky a palivo potrebné, pre vašu loď. Tam by ste si začali robiť obraz o tom, čo sa v tejto časti vesmíru stalo a popritom by ste bojovali proti nekromorfom na stále ďalších lodiach.
Čo sa týka nových nekromorfov, spomína napríklad takého, ktorý by sa vedel pohybovať aj mimo gravitácie. Totiž, zatiaľ čo štandardným nekromorfrom jednoducho ujdete do vesmíru, taký, ktorý by mohol vyvinúť vlastný pohon, by bol skutočne hororový. Mohol by sa navigovať vo vesmíre, zavesil by sa na vás a vo vesmíre by vám nakoniec strhol masku.
A čo sa týka konca, k tomu povedal: "Našli by hráči cestu von z oblasti Nekromorfnej apokalypsy? Zrejme áno, ale možno by im to aj bolo ľuto. Niekedy je totiž lepšie zostať pri zle, ktoré poznáte..."
Nakoniec Ben Wanat stále verí, že ďalší Dead Space by mohol byť a mohol by aj finančne fungovať, ak by EA udržalo nízky rozpočet. Totiž séria umrela hlavne preto, že hry na seba nedokázali zarobiť.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 9
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 87
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 27
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- CD Projekt zverejnil presný čas vydania The Witcher 3 Remastered 47
- RECENZIA: EA Sports FC 27 18
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11 zobraziť viac článkov >
|
Xbox 360
PC PS3 Vývoj: EA / Visceral Games Štýl: Akcia Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














