Quake 2 už funguje s raytracingom na RTX kartách |
Raytracingový Quake 2 konečne dostáva tú správnu formu.
Zatiaľ čo pred príchodom RTX kariet sme tu mali len zašumené raytracingové emulované enginy, teraz už prichádzajú v takej podobne, v akej sme ich chceli vidieť. Presnejšie teraz tu máme ukážku Quake 2 kompletne renderovaného pathtracingom na RTX kartách.
Pathtracing dokáže vytvoriť plne fyzikálne postavenú simuláciu svela, čím umožňuje vysoko realistický rendering. Popritom využíva raytracing na zisťovanie viditeľnosti bodov a následne renderuje daný obraz.
Konkrétne toto demo má zapracované aj plne dynamické global illumination, raytracingové tiene, odrazy a jeden odraz nepriameho svetla. Autori ešte postupne pridajú ďalšie efekty, ktoré im zatiaľ chýbajú, ako aj lepšie svetlá, lepšie filtrovanie, konzistentnejší rendering. Chcú postupne ukázať, v akom stave je aktuálne tento systém renderingu a čo mu ešte chýba.
Čo sa týka výkonu, momentálne idú autori s RTX2080ti tesne okolo 60 fps pri 1440p. Pritom renderujú celý obraz, nielen odlesky ako napríklad Battlefield V.
Predtým vyzeral softvérový pathtracing takto:
Teraz už RTX karta vyrenderuje obraz priamo v sebe a aj ho odšumí:
Pre zaujímavosť, takto vyzerá vyrenderovaný ešte zašumený obraz:
Takto už odšumený:
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Mafia: The Old Country 153
- Battlefield 6 beta preload je už spustený 117
- PS6 má byť výkonom na úrovni 9070XT, nový Xbox mierne vyššie, na úrovni RTX 5080 120
- Hideo Kojima kritizuje herný priemysel, hovorí, že väčšina hier je rovnaká 128
- Recenzie na Mafia: The Old Country vychádzajú 43
- DOJMY: Titan Quest II 37
- Článok: Mafia: The Old Country - Cesta na Sicíliu za koreňmi organizovaného zločinu 3
- Magnus procesor pre ďalší Xbox má ponúknuť flexibilitu, ktorá bude konkurovať PC, 103
- Ako PlayStation 5 konzola predala 80 miliónov kusov, Sony hovorí, že z hardvérovéh 63
- Epic vyhral súd nad Google, firma musí otvoriť Android 77 zobraziť viac článkov >