Raytracingový 3D Mark Port Royale benchmark dostal aj DLSS podporu |
3D Mark Port Royale benchmark dostal DLSS update a môžete si tak otestovať raytracing aj s DLSS a otestovať ako jeho rýchlosť, tak aj kvalitu obrazu.
Futuremark už do Port Royale benchmarku zameraného na raytracing a nových RTX kartách od Nvidie pridal aj DLSS funkciu. Teraz, keď vyšla už aj RTX2060, sa už dajú testovať všetky karty až po Titan RTX.
Port Royale benchmark teraz umožní renderovať scény s raytracingom a aj s DLSS. Môžete si vybrať a porovnať ako framerate, tak aj kvality obrazu. Čo sa týka samotnej scény, tá používa ako raytracing na odlesky, tak aj tiene. Ale niektoré hry už plánujú zapracovať raytracing aj na ďalšie vizuálne prvky.
Okrem benchmarku má z hier zatiaľ zapracovaný raytracing len Battlefield V, konkrétne na odlesky, príde Shadow of the Tomb Raider s tieňmi, Metro dostane globálnu illumináciu a ambient occlusion. Zatiaľ pre obmedzenie výkonu sú to len jednotlivé efekty a nie celý obraz, ale fanúšikovia už napríklad rozbehali menej náročný Quake 2 plne v raytracingu.
Vo všetkých typoch funguje raytracing v reálnom čase, a teda na rozdiel od doteraz len umelo pridávaných odleskov textúr, alebo predpripraveného nasvietenia, tu všetko funguje v reálnom čase a obraz je bližšie k realite.
DLSS
Čo sa týka novej Deep Learning Super Sampling možnosti, je to funkcia, ktorá umožní zvýšiť framerate v hrách a to len s minimálnym dopadom na kvalitu, pričom obraz je lepší ako pri zapnutí antialiasingu FXAA. Zvýšenie výkonu je aj o 50%, ako to ukazuje aj Port Royale benchmark. Pri zapnutí DLSS hra renderuje obraz v nižšom rozlíšení a samotné RTX karty ho pomocou AI prepracujú do vyššieho rozlíšenia pri takmer zachovanej kvalite a aj s antialiasingom. Nvidia totiž ešte predtým nechá AI rozanalyzovať obraz, aby vedelo, ako ktoré prvky majú vyzerať vo vysokom rozlíšení. Vie tak vytvoriť ostrý obraz a rovno aj antialiasovaný obraz.
Bližšia ukážka porovnania kvality je tu, ale Nvidia má na stránke ďalšie porovnania
Pritom DLSS má ešte aj DLSS 2x možnosť, pri ktorej obraz neupscaluje, ale spracováva v rovnakom rozlíšení pričom pridáva kvalitný antialiasing.
DLSS funguje ako na hrách s raytracingom, tak aj bez nich, napríklad má ho zapracovaná už Final Fantasy XV a teraz príde do Battlefieldu V, Anthemu, Shadow of the Tomb Raider a ďalších titulov. Ohlásené sú aj desiatky ďalších, ale zatiaľ to Nvidia nezačala spúšťať.
Čo sa týka samotného výkonu v Port Royale benchmarku, grafy nám ukazujú výkony jednotlivých RTX grafík v raytracingu a následne aj so zapnutým DLSS.
Pritom čím nižšia karta z RTX série, tým vyšší percentuálny nárast framerate DLSS zaistí. Napríklad pre RTX2060 to tak bude zaujímavá možnosť.
Ak máte 3D Mark samotný, Port Royale sa do neho dokupuje z 3 eurá, ale ak budete kupovať 3D Mark až teraz, už bude mať rovno zapracovaný aj tento benchmark. Teraz je v akcii celý 3D Mark za 3.74 eur.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 137
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- Prvoaprílové žarty 8
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62 zobraziť viac článkov >


















