Amy Hennig sa vyjadrila k absencii mikrotransakcií v Jedi: Fallen Order |
Amy Hennig viac porozprávala o svojom zrušenom Star Wars: Rag tag titule a vyjadrila sa aj k Jedi Fallen Order.
Amy Hennig, ktorá pracovala na zrušenom Star Wars titule pod EA, v novom interview hovorí, že singleplayerová Star Wars Jedi: Fallen Order hra bez mikrotransakcií je v EA zvláštna. Totiž keď pracovala v EA ona, komunikovali s vedením a zisťovali, čo presne korporácia chce. Všetci sa vtedy snažili nájsť cestu. Nevie síce, čo sa presne zmenilo v EA, keďže takáto možnosť a teda vydať singleplayer bez mikrotransakcií v časoch Star Wars Ragtag nebola.
Ale myslí si, že Respawn hra má určité výhody z toho, že bola z väčšej časti spravená predtým, ako boli odkúpení. Jedi: Fallen Order je chránená záležitosť a Vince Zampella si to poisťuje, keďže je časťou vedenia EA a môže chrániť záujmy Respawnu.
Dodáva, že jej hra Ragtag bola zrušená v lete 2017 a oni sa to dozvedeli až v októbri 2017. Ale to bolo pred dvomi rokmi a veľa sa odvtedy zmenilo. Hráči dali najavo svoju nespokojnosť s tlačením do singleplayer hier ďalšie režimy. Hovorí, že možno je to ukážka, ako sa v EA mení stratégia. V EA sa totiž udiali veľké zmeny a odišli veľkí ľudia, ako Patrick Soderlund, ale aj Jade Raymond spolu s Laurou Miele, manažérkou Star Wars značky. Je tam dosť dôvodov, prečo EA muselo zmeniť prístup.
Čo sa týka jej Ragtagu, hovorí, že by to bola úplne odlišná Star Wars singleplayer hra. Hra by totiž sledovala veľa postáv a ponúka rozvoj aj inej ako hlavnej postavy. Niečo ako v Star Wars filmoch, kde je síce hlavná postava Luke, ale veľmi dobre spoznáte aj Hana, Leiu a ďalších hrdinov. Štýlovo by boli podobným prídavkom do Star Warsu ako vedľajšie Star Wars Saga filmy. Príbehovú inšpiráciu si brali z klasických heist filmov, ako Eagle's Dare, Dirty Dozen, Express a hrateľne by to nebolo ďaleko od Uncharted.
Hennig hovorí aj to, že za jej časov, keď začínali s hrou, mal Lucasfilm roadmapu pre celé univerzum. Boli naplánované všetky saga filmy, samostatné filmy, animované seriály a aj klasické TV seriály, samozrejme aj hry. Všetko toto sa prelínalo, bolo prepojené v novom kánone. Bolo to veľmi dobre, keďže hry boli rovnako relevantné ako filmy. Boli ponímané rovnako seriózne.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Mega výpredaj roka pomaly končí 60
- Sony televízory bude od budúceho roka vyrábať a dizajnovať TCL 56
- Smrteľne chorý fanúšik si možno zahrá GTA VI skôr 67
- Ubisoft ruší šesť hier vrátane remaku Prince of Persia a zásadne mení svoju štrukt 147
- Po vzostupe DDR4 sa znovu prebúdza aj DDR3 architektúra 62
- Netflix mení ponuku za Warner Bros. Discovery na čisto hotovostnú platbu 27
- ChatGPT Go spustené, je to lacnejšie predplatné, ktoré ponúkne kompromis medzi cen 31
- Aké hry roka sme na Sectore vybrali od roku 1999 do roku 2025? 55
- God of War seriál má ďalšiu posilu - Teresu Palmer 26
- Čínska moderka spojila Xbox, Playstation a Switch do jedného zariadenia 26 zobraziť viac článkov >














