Režisér Jedi: Fallen Order sľubuje hlboký systém bojov a dizajn hry prirovnáva k Metroidu či Dark Souls |
Stig Asmussen reaguje na kritiku hráćov, ktorú utržil gameplay nového Star Wars. Vraj nie je na mieste a finálny produkt je oveľa ambicióznejší.
Star Wars Jedi: Fallen Order sme konečne videli v plnej paráde na tohtoročnej E3. Reakcie na debutové gameplay zábery hry boli zmiešané. Niektorým vadil boj, kde tvrdili, že je príliš jednoduchý a obyčajný, iným vadil fádny a lineárny vzhľad hry. Niektoré z menších nedostatkov, ako napríklad nemožnosť rozseknúť človeka svetelným mečom, sa už pravdepodobne nezmenia. Zvyšok kritiky však podľa režiséra Stiga Asmussena nie je na mieste.
Tvrdí, že sme videli len malý kúsok hry. Zábery boli špeciálne vytvorené pre E3 aby ukázali, aký môže byť boj so svetelným mečom. Finálny produkt má však pre hráča byť oveľa vyzývavejší:
„Pre prvý pohľad na hru bolo dôležité a rozhodujúce, sústrediť sa na 15 minút surového gameplayu, ktorý ukáže hráčom boj so svetelným mečom. Nemalo by ich to však mýliť, že náš boj nie je vyvážený alebo je veľmi ľahký. Môžem vám sľúbiť, že v našom bojovom systéme nájdete veľkú hĺbku a výzvu.
To isté sa dá povedať o našom prístupe k úrovni dizajnu, ktorý je vytvorený nelineárnym spôsobom s ťažkým vplyvom hier ako Metroid, Castlevania a séria Souls. Hra bude obsahovať niekoľko planét, na ktoré sa hráč môže vybrať pomocou vesmírnej lode. V týchto svetoch sa dajú nájsť jedinečné schopnosti a vylepšenia, ktoré otvárajú nové cesty naprieč inými planétami, čím sa cestovanie stáva nevyhnutnou súčasťou zážitku z hry.”
EA nedávno vydalo aj rozšírenie gameplayu z E3, ktorý ukazuje takmer pol hodinu hrateľnosti. Na finálnu hru sa môžeme tešiť 15. novembra, kedy vyjde na PC, PS4 a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 142
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 95
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 19
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 126
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Sony predstavilo AI upscaling pre PS5 41
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >














