Gamescom 2019: Boundary chce ponúknuť futuristické súboje v nulovej gravitácii |
Čínsky stánok na Gamescome nám poskytol bližší pohľad na menší, no o to ambicióznejšiu titul, ktorý presúva súboje do chladného vesmíru s bohatými možnosťami customizácie
Mám rád, keď sa na Gamescome idem pozrieť aj do stánkov, ktoré majú úplne iné zásady v porovnaní s tým, na čo sme pri návšteve ostatných vývojárskych tímov zvyknutí. Medzi takéto stánky sa presne zaraďuje aj čínsky stánok firmy Surgical Scalpels.
Ich malé priestory som navštívil za účelom bližšieho zoznámenia sa s hrou Boundary. Menšou, no stále veľmi zaujímavou vesmírnou hrou, ktorú si istý čas pod svojimi krídlami držalo Sony. V skutočnosti ale ide o multiplatformovú hru, autori plánujú vydanie na Xbox One a taktiež PC, no premiéru si odkrúti na PlayStation 4.
Ak o hre počujete prvýkrát, tak ide o nie úplne štandardnú multiplayerovú akciu, odohrávajúcu sa v nulovej gravitácii. To pochopiteľne so sebou nesie množstvo rôznych zásadných zmien, s ktorými sa museli pobiť nielen autori, no predovšetkým budú veľkou prekážkou pre samotných hráčov.
Súboje bez gravitácie budú náročné, nakoľko pohyb nie je vôbec jednoduchý a to má veľký vplyv na vašu rýchlosť reakcii a zároveň aj presnosť streľby. Autori ale toto pomerne šikovne vyriešili, nakoľko využili už málo využívaný pohybový senzor v DualShock ovládači.
Môže sa to zdať ako krkolomné riešenie, no pri hraní naozaj zásadne uľahčuje mierenie. Boundary taktiež stavia súboje na dôležitej hernej mechanike a to robotickom obleku, ktorý je potrebný, aby vôbec postava mohla bojovať vo vesmíre. Náležite tomu zo základných zbraní, ktoré sa v hre nachádza je EMP. Ten okáže vyradiť na niekoľko sekúnd systém obleku spoluhráča a ten zostáva úplne bezradný, vydaný napospas zotrvačnosti.
Celé naše hranie si môžete pozrieť na videu, a aj keď ide o verziu hry, ktorá nie je blízku dokončenia, hrala sa nám dobre. Nemali sme prakticky žiadne technické problémy. V úvode navyše môžete vidieť široké možnosti úpravy zbraní a aj postavy. Zatiaľ čo úprava postavy je skôr vizuálna, zbrane si môžete vytvárať v podstate úplne od základu. Obyčajnú manuálnu "pištoľku" viete prerobiť na plne automatickú zbraň s laserovým zameriavaním, EMP nábojmi a dlhou hlavňou. Hra nevyzerá zle ani po vizuálnej stránke.
Boundary vyzerá zaujímavo, aj keď si úplne neviem predstaviť tráviť pri nej niekoľko desiatok hodín. Koncept teda nie je vôbec na zahodenie, no výsledok bude záležať od obsahu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Takmer všetci klienti známej hernej právničky už chcú v zmluvách zákaz generatívne 57
- Skupina stojaca za únikom GTA 6 vyhlásila vojnu vydavateľom. Má aj vlastný „manife 130
- Ďalší GTA VI leak ukazuje prelet lietadlom nad mestom 177
- Takto má vyzerať mapa GTA VI, objavili sa aj leaknuté videá 107
- Aktuálny leak GTA 6 odhaľuje nové detaily. Rockstar zjavne posúva DNA série ďalej 60
- GTA VI leaky pokračujú ďalším videom 215
- Alza spustila nové zľavy 9
- RECENZIA: S.T.A.L.K.E.R. 2 - Cost of Hope 83
- Úniky GTA 6 pripravili Take-Two za jediný deň o takmer miliardu dolárov 115
- RECENZIA: The Sinking City 2 15 zobraziť viac článkov >
|
PS4
PC Vývoj: Surgical Scalpels Štýl: Akcia / Multiplayer
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















