Cyberpunk 2077 dostane nový systém prestrihových scén, autori hovoria aj o vývoji príbehu |
Výkonný producent tretieho Zaklínača hovorí, že ani oni nie sú dokonalí, čo si uvedomujú.
CD Projekt RED je po vydaní Zaklínača 3 a jeho rozšírení považovaný za jedného z najlepších vývojárov hier a musíte uznať, že celkom oprávnene. Aj toto je veľký dôvod humbuku, ktorý spôsobuje očakávaný Cyberpunk 2077. Aj napriek tomu to neznamená, že poľskí vývojári sú dokonalí a oni to vedia. John Mamais, ktorý je s CD Projektom RED už takmer deväť rokov, hovorí, že vylepšovanie príbehu zaberá veľa času a v budúcnosti by sa v tomto smere mali zlepšiť:
"Niečo, čo musíme urobiť lepšie, je z môjho pohľadu dokončiť príbeh skôr. Príbeh je veľmi dôležitý proces v našich hrách. Vylepšujeme ho dosť dlho. Pretože sa všetko točí okolo rozprávania, čím skôr ho dokončíme, tým lepšie to bude pre vývoj titulu. Je to vlastne Hlava 22, nikdy neviete, aký dobrý je váš príbeh, kým ho nevložíte do questov a nezačnete hrať. Ak vtedy vidíte, že niečo nie je dobre, musíte to zmeniť znovu a znovu. Takže je to trošku boj. Čím viac toho spravíte v koncepčnej fáze a uzavriete to, tým lepšie."
Mamais produkoval Zaklínača 2 a ako výkonný producent pôsobil pri Zaklínačovi 3 a jeho expanziách. Začiatkom roku 2016 sa však stal vedúcim nového štúdia so sídlom v Krakove a teraz vysvetlil, na čom krakovský tím pracuje v rámci projektu Cyberpunk 2077:
"Pokiaľ ide o obsah, možno je to asi tretina hry. Robíme niektoré konkrétne veci. Pre naratívnu časť Cyberpunku 2077, konkrétne cinematic zábery tvoríme niečo nové, čo sa nazýva Scénový systém. Je to ako náš dialóg a filmový systém, ktorý sa vyskytuje v kontexte hrania hry.
Je to naozaj dôležité, pretože jedným z pilierov rozvoja projektu je myšlienka úplného ponorenia sa do hry a tento nový systém scény je práve o tom. Na cutscénu len nepozeráte, ale môžete ju vlastne ovládať. Minimálne ide o pohyb kamery alebo celej postavy, no v závislosti od konkrétnej cut scény sú tu rôzne úrovne kontroly. Výsledok je úplne pohlcujúci."
Cyberpunk 2077 vychádza 16. apríla budúci rok na PC, PS4 a Xbox One. Zatiaľ bez konkrétneho dátumu vyjde potom ešte na Stadiu.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Ghost of Yotei ukázal svoj gameplay 159
- Nové Alza dni zľavy spustené 22
- 3000-dolárové RTX 5090 sú pre plebs, 500-tisícová zlatá RTX 5090 je práve pre vás 58
- Rockstar možno nechtiac naznačil návrat GTA 4 a Red Dead Redemption 2 vo vylepšený 60
- Seriálový Harry Potter sa ukázal, už padla prvá klapka 65
- Letný Steam výpredaj už pomaly končí 56
- Porovnanie Ghost of Yotei s Ghost of Tsushima 77
- Meta pri ťahaní AI expertov nešetrí, zobrala vedúceho vývoja z Apple a dala mu 256 40
- Porovnanie výkonu PS5 Pro s RTX 5060 Ti a Radeon 9060 XT 128
- Prichádza limitovaná edícia PS5 konzoly s témou Ghost of Yotei 53 zobraziť viac článkov >
![]() |
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: CD Projekt / CD Projekt Red Štýl: Akcia / RPG Web: domovská stránka hry
| ||
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
|