Ako vyzerali Xbox devkity? |
Po Playstation devkitoch, sa pozrime aj na devkity Xboxu. Teda špeciálne verzie konzol, na ktorých vývojári testujú svoje hry.
Po Playstation devkitoch sa pozrime sa, ako sa vyvíjali Xbox devkity od prvého až po aktuálny Xbox One X. Zatiaľ ešte nemáme devkit na Xbox Scarlett. Ak neviete, devkity sú konzoly, na ktorých vývojári debugujú a testujú samotné hry.
Xbox
Devkit pre prvý Xbox vyzeral ako štandardné PC, neskôr sa zmenili do dizajnu konzoly. Nakoniec samotný prvý Xbox bol vlastne PC - Intel Celeron procesor 733Mhz plus Nvidia grafika (5.8Gflops), pamäte bolo 64MB. Ako prví použili v konzole aj 8 alebo 10GB harddisk. Rovnako prvý developer gamepad bol aj iný ako finálny a mal ešte obe páčky vedľa seba.
Prvý devkit po vydaní už dostal dizajn podobný retail konzole, len bol priesvitný.
Xbox 360
Pri druhom Xboxe spravil Microsoft chybu, o ktorej ešte vtedy nevedel a prešiel na PowerPC procesor. Náležite tomu ako devkity zo začiatku slúžili upravené Mac G6 počítače, keďže tie mali práve tento ty procesoru, aj keď nie presne verziu z xboxu. Trojjadrový 3.2Ghz procesor dopĺňala AMD grafika s 240 GFLOPS výkonom. Pridali 512MB pamäte a doplnil to voliteľný 20GB harddisk, ktorý postupne s veľkosťou stúpal.
Neskôr sa dizajn devkitu zmenil na štandardnú konzolu s rozšírením v oblasti harddisku. Podobne bol upravený, aj keď prišiel Xbox 360 S.
Xbox One
Rovnako aj Xbox One začínal ako PC, kedže vlastne sa aj nakoniec vrátil späť k svojim PC základom z prvej konzoly. Možno bola škoda, že pri Xbox 360 zmenili architektúru, keďže museli následne vytvárať zložité emulácie pre spätnú kompatibilitu. Tu použili AMD jaguar procesor s 1.75Ghz taktovaním a pridali 1.3 Tflops AMD grafiku. Doplnili to 8GB RAM a 500GB alebo 1TB harddiskom.
Neskôr pri vydaní už vývojári dostávali devkit v štandardom dizajne Xbox One konzoly, len s kódovými pásikmi.
Podobne aj pri Xbox One S verzii už prešli na devkity v tomto dizajne, teraz s kódovými polygónmi.
Nakoniec prišiel devkit pre Xbox One X, ktorý bol blízko Xbox One S dizajnu, ale pridali mu už aj displej na debugovanie a monitorovanie napríklad framerate, alebo všetkého, čo by vývojári potrebovali. Tento displej teraz prebral aj PS5 devkit. Zrejme ho uvidíme aj v Xbox Scarlett devkite. Výkon sa v tejto verzii konzoly zvýšil hlavne v grafike kde to z 1.3Tflops stúplo na 6Tflops. RAM sa rozšírila na 12GB a procesor s taktovaním stúpol na 2.3 Ghz.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered 131
- The Witcher 3 Remastered ukazuje zoznam zmien aj prvé priame porovnanie 47
- The Witcher 3 Remastered je zatiaľ najlepšie hodnotenou hrou roka 2026 45
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 106
- GTA VI má priniesť hurikány, záplavy aj tornáda 23
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 39
- GTA VI ponúkne viac ako 170 druhov zvierat a najväčšiu mapu v histórii Rockstaru 36
- RECENZIA: Gears of War: E-Day 39
- GTA 2 dostalo po 27 rokoch path tracing, RTX Remix pridáva dynamické svetlá aj 60 15
- Šéf Nvidie: Zabúdame základnú matematiku. Ale záleží na tom vôbec? 43 zobraziť viac článkov >






















