Ako vyzerali Xbox devkity? |
Po Playstation devkitoch, sa pozrime aj na devkity Xboxu. Teda špeciálne verzie konzol, na ktorých vývojári testujú svoje hry.
Po Playstation devkitoch sa pozrime sa, ako sa vyvíjali Xbox devkity od prvého až po aktuálny Xbox One X. Zatiaľ ešte nemáme devkit na Xbox Scarlett. Ak neviete, devkity sú konzoly, na ktorých vývojári debugujú a testujú samotné hry.
Xbox
Devkit pre prvý Xbox vyzeral ako štandardné PC, neskôr sa zmenili do dizajnu konzoly. Nakoniec samotný prvý Xbox bol vlastne PC - Intel Celeron procesor 733Mhz plus Nvidia grafika (5.8Gflops), pamäte bolo 64MB. Ako prví použili v konzole aj 8 alebo 10GB harddisk. Rovnako prvý developer gamepad bol aj iný ako finálny a mal ešte obe páčky vedľa seba.
Prvý devkit po vydaní už dostal dizajn podobný retail konzole, len bol priesvitný.
Xbox 360
Pri druhom Xboxe spravil Microsoft chybu, o ktorej ešte vtedy nevedel a prešiel na PowerPC procesor. Náležite tomu ako devkity zo začiatku slúžili upravené Mac G6 počítače, keďže tie mali práve tento ty procesoru, aj keď nie presne verziu z xboxu. Trojjadrový 3.2Ghz procesor dopĺňala AMD grafika s 240 GFLOPS výkonom. Pridali 512MB pamäte a doplnil to voliteľný 20GB harddisk, ktorý postupne s veľkosťou stúpal.
Neskôr sa dizajn devkitu zmenil na štandardnú konzolu s rozšírením v oblasti harddisku. Podobne bol upravený, aj keď prišiel Xbox 360 S.
Xbox One
Rovnako aj Xbox One začínal ako PC, kedže vlastne sa aj nakoniec vrátil späť k svojim PC základom z prvej konzoly. Možno bola škoda, že pri Xbox 360 zmenili architektúru, keďže museli následne vytvárať zložité emulácie pre spätnú kompatibilitu. Tu použili AMD jaguar procesor s 1.75Ghz taktovaním a pridali 1.3 Tflops AMD grafiku. Doplnili to 8GB RAM a 500GB alebo 1TB harddiskom.
Neskôr pri vydaní už vývojári dostávali devkit v štandardom dizajne Xbox One konzoly, len s kódovými pásikmi.
Podobne aj pri Xbox One S verzii už prešli na devkity v tomto dizajne, teraz s kódovými polygónmi.
Nakoniec prišiel devkit pre Xbox One X, ktorý bol blízko Xbox One S dizajnu, ale pridali mu už aj displej na debugovanie a monitorovanie napríklad framerate, alebo všetkého, čo by vývojári potrebovali. Tento displej teraz prebral aj PS5 devkit. Zrejme ho uvidíme aj v Xbox Scarlett devkite. Výkon sa v tejto verzii konzoly zvýšil hlavne v grafike kde to z 1.3Tflops stúplo na 6Tflops. RAM sa rozšírila na 12GB a procesor s taktovaním stúpol na 2.3 Ghz.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: The Blood of Dawnwalker 123
- Na internet sa dostalo 13 TB dát zo starého Steamu, obsahujú tisíce herných depoto 12
- Na Gamescome sa kradlo priamo zo stánkov, zmizli notebooky aj nedokončené hry 45
- RECENZIA: Onimusha: Way of the Sword 41
- PS5 Pro sa po prezentácii GTA VI vypredáva v USA, priekupníci pýtajú až 1 300 dolá 129
- GTA VI môže zastaviť postup príbehu, kým si nezarobíte dostatok peňazí 116
- Sony sa na súde braní tým, že vraj hráči vedia, že digitálne hry nevlastnia 143
- RECENZIA: Mafia The Old Country: Man of Honor 30
- GTA VI je graficky o generácie pred GTA V Enhanced 121
- GTA VI v príbehovom režime neumožní kupovať vlastné domy 89 zobraziť viac článkov >





















