Nvidia ponúka svoju GTC 2020 prezentáciu, odhaľuje prvé zariadenia s Ampere grafikami |
Nvidia dnes ponúkla svoju GTC prezentáciu rovno z kuchyne Jasona Huanga. Ten v nej uvaril Ampere grafiku.
Nvidia dnes ponúkla svoju GTC prezentáciu rovno z kuchyne Jasona Huanga. Ten ponúkol niekoľko videí zachytávajúcich rôzne oblasti kuchyne Nvidie.
V prvom videu predstavuje riešenia pre dátové centrá a ich nový switch:
V druhej časti ukazuje raytracing cez Nvidia RTX s pridaním AI, ktoré spustili už pred dvomi rokmi a za ten čas sa vyvinuli až do aktuálneho stavu, kde výrazne výkonu pomáha DLSS 2.0. Spomína aj Minecraft RTX.
Pridáva aj offloading práce na vzdialených serveroch, ako aj ukážky plnej renderovanej raytracingovej minihry s fyzikou bežiacej na Quadro RTX 8000 karte (cca 10 minúta vo videu).
V tretej časti prechádza na cloud výpočty pre vývojárov, ako aj vzdialené renderovanie, pridáva aj informácie o Machine learningu. Predstavuje Spark 3 pre firmy.
Štvrtá časť prechádza na Nvidia Merlin systém Deep recommeder aplication framework.
Piata časť je zaujímavá, kde predstavujú Nvidia Jarvis, ich konverzačnú AI, s ktorou sa môžete rozprávať.
Šiesta časť konečne približuje Nvidia A110 grafiku pre datacentrá postavenú na Ampere architektúre so 7nm čipmi a HBM2 pamäťou. Rovno ju aj vytiahol už dopečenú z rúry. Ukazuje spojenie 8 týchto grafík. Ponúka v nej najviac tranzistovov na jednej doske. Takýto server má 2.5Pflops TF32 výkonu. Prakticky desaťnásobne zníži náklady a 20 násobne zníži spotrebu.
A110 má aj multigpu technológiu, ktorá vie rozdeliť GPU na 7 menších GPU, napríklad pre cloud, kde sa vie záťaž viacerých používateľov pekne rozložiť, napríklad pre Geforce Now.
Siedma časť ukazuje EGX A100 AI akcelerátor rovnako s Ampere grafikou.
Časť 8 prechádza na autonómne autá, kam rovnako prichádza Ampere technológia so škálovateľným výkonom.
Nakoniec to ešte uzavrel zhrnutím:
Nvidia svoje herné grafiky s Ampere čipmi predstaví neskôr. Vyzerá, že aj tam môžeme čakať veľký nárast výkonu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 139
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Článok: Logitech G325 Lightspeed 1
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >













