Ako to bolo s vývojom Alan Wake? |
Alan Wake začalo Remedy prezentovať už 5 rokov pred jeho vydaním a to ešte nevedelo, ako v ňom vyriešia hrateľnosť.
V streame k 10-temu výročiu vydania Alan Wake si Sam Lake zaspomínal, aký náročný bol vývoj hry. Bol plný problémov a zmien. Pôvodná vízia sa postupne upravovala až prekvapivo prišiel kvalitný výsledok.
Pôvodne po dokončení Max Payne 2 Remedy nevedelo čo robiť a až po niekoľkých prototypoch vytvorilo prvý koncept Alana Wakea. Ten bol v otvorenom svete, keďže chceli opustiť lineárne hry. Vytvorili síce pekné techdemo, ktoré ukázali na E3 2005, ale stále nevedeli, ako implementovať samotnú hrateľnosť. Preto sa rozhodli redizajnovať celú hru.
Tu je pôvodný trailer:
Bolo to ich rozhodnutie a nie vydavateľská zmluva, ktorú podpísali s Microsoftom. Tú podpísali až neskôr po E3 a Sam Lake spomína, ako nestíhali spĺňať jednotlivé termíny. Bola to temná doba pre Remedy.
V Remedy vtedy vytvorili skupinu, ktorá analyzovala každú časť hry a hľadala riešenia. Jedným z riešení bolo zbaviť sa otvoreného sveta. Na druhej strane to umožnilo Remedy vytvoriť nové časti a nové levely oproti originálnemu otvorenému svetu.
Sam Lake hovorí, že štúdiá majú mať silnú víziu o tom, čo idú budovať, zároveň ale musia byť schopní ju realizovať. Všetky časti hry musia nakoniec vyznieť v harmónii.
Čo sa týka filmových scén, ktoré má hlavne Sam Lake veľmi rád, hovorí, že na to nezanevreli a stále ich do svojich hier pridávajú a plánujú to ďalej posúvať. Ak si pamätáte, Alan Wake má doplnkový web seriál a filmové zábery boli priamo v televízoroch v hre, Quantum Break mal seriál priamo medzi levelmi hry a v Control boli filmové scény púšťané popri hraní.
Alan Wake si teraz môžete kúpiť v akcii na PC za približne euro, 21. mája príde do Game Passu na PC a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Resident Evil Requiem 218
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 78
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox 360 Vývoj: Microsoft / Remedy Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













