Ako to bolo s vývojom Alan Wake? |
Alan Wake začalo Remedy prezentovať už 5 rokov pred jeho vydaním a to ešte nevedelo, ako v ňom vyriešia hrateľnosť.
V streame k 10-temu výročiu vydania Alan Wake si Sam Lake zaspomínal, aký náročný bol vývoj hry. Bol plný problémov a zmien. Pôvodná vízia sa postupne upravovala až prekvapivo prišiel kvalitný výsledok.
Pôvodne po dokončení Max Payne 2 Remedy nevedelo čo robiť a až po niekoľkých prototypoch vytvorilo prvý koncept Alana Wakea. Ten bol v otvorenom svete, keďže chceli opustiť lineárne hry. Vytvorili síce pekné techdemo, ktoré ukázali na E3 2005, ale stále nevedeli, ako implementovať samotnú hrateľnosť. Preto sa rozhodli redizajnovať celú hru.
Tu je pôvodný trailer:
Bolo to ich rozhodnutie a nie vydavateľská zmluva, ktorú podpísali s Microsoftom. Tú podpísali až neskôr po E3 a Sam Lake spomína, ako nestíhali spĺňať jednotlivé termíny. Bola to temná doba pre Remedy.
V Remedy vtedy vytvorili skupinu, ktorá analyzovala každú časť hry a hľadala riešenia. Jedným z riešení bolo zbaviť sa otvoreného sveta. Na druhej strane to umožnilo Remedy vytvoriť nové časti a nové levely oproti originálnemu otvorenému svetu.
Sam Lake hovorí, že štúdiá majú mať silnú víziu o tom, čo idú budovať, zároveň ale musia byť schopní ju realizovať. Všetky časti hry musia nakoniec vyznieť v harmónii.
Čo sa týka filmových scén, ktoré má hlavne Sam Lake veľmi rád, hovorí, že na to nezanevreli a stále ich do svojich hier pridávajú a plánujú to ďalej posúvať. Ak si pamätáte, Alan Wake má doplnkový web seriál a filmové zábery boli priamo v televízoroch v hre, Quantum Break mal seriál priamo medzi levelmi hry a v Control boli filmové scény púšťané popri hraní.
Alan Wake si teraz môžete kúpiť v akcii na PC za približne euro, 21. mája príde do Game Passu na PC a Xbox One.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA 6 má dostať aj pokročilý systém procedurálne rozbíjateľného skla 37
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 125
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 103
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- GeForce RTX 60 Rubin plánuje dvojnásobný výkon ray-tracingu a tretinový rast raste 86
- Ceny RAM pamätí postupne mierne klesajú 28
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 10
- RECENZIA: Scott Pilgrim EX 2
- Prvoaprílové žarty 8 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox 360 Vývoj: Microsoft / Remedy Štýl: Akčná Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














