DirectX 12_2 feature level priblížený, podporovať ho budú všetky RTX karty a nové RDNA2 |
Microsoft priblížil ponuku a požiadavky na DirectX 12_2, nový feature level grafického rozhrania s novými funkciami. Sú to funkcie ktoré už boli spomínané v DirectX Ultimate ponuke a hlavne Mesh Shader, nové funkcie Raytracingu, konkrétne
- DirectX raytracing
- Mesh shaders
- Variable rate shading
- Sampler feedback
Sú to už predstavené funkcie, na ktorých stavia aj nový Xbox a ktoré už teraz plne podporujú všetky RTX grafiky a dostanú ich RDNA 2 grafiky od AMD a aj prichádzajúce Intel Xe grafiky.
Čo sa týka samotných verzii funkcii vyzerá to nasledovne:
Driver model - WDDM 2.0
Shader Model 6.5
Raytracing tier Tier 1.1
Variable shading rate Tier 2
Mesh shader tier Tier 1
Sampler feedback Tier 0.9
Resource Binding Tier Tier 3
Tiled Resources Tier 3
Conservative Rasterization Tier 3
Root Signature Tier 1.1
Raytracing tak je už vylepšený s novými funkciami v 1.1 verzii, rovnako Variable shading dostal novú verziu, poskočili aj Resource Binding, Tiled Resources a rasterizácia
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Podľa Sama Altmana je hrozné, že máme RAM vo vlastných počítačoch namiesto dátovýc 125
- Alza spustila Black Friday zľavy 44
- GTA VI preload sa začne 10. novembra, Rockstar potvrdil veľkosť hry 35
- Sony samo odkupuje použitú PS5 za 400 dolárov, ak k nej majitelia odovzdajú aj dva 59
- GeForce RTX 5090 vraj dostane 64 GB a 96 GB pamäte 70
- RECENZIA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 58
- Anthropic pravdepodobne zakazuje Claude Code vytvárať kópie existujúcich hier 12
- Windows 11 sa už dokáže preinštalovať z cloudu, aj keď systém nenabootuje 7
- Sony vydalo ďalší bezpečnostný update pre PS5. Bojuje proti jailbreaku pred GTA 6 110
- GeForce RTX 5080 s 24 GB pamäťou môže doraziť už v decembri 64 zobraziť viac článkov >















