GC Overclocked psychologický triler |
Jednou z mnohých premiér na tohtoročnej výstave Game Convention bola temná adventúra Overclocked od nemeckého tímu House of Tales, autorov The Moment of Silence. Overclocked nebola prezentovaná v žiadnej forme, ale mal som dostatok času si pohovoriť o hre s Martinom Ganteföhrom (CEO, scenárista), ktorému z únavy vypadával hlas. Autori získali minulý týždeň vydavateľa (meno zostáva zatiaľ tajomstvom), čo znamenalo, že nemohli prezradiť viac ako im dovoľovala novučičká zmluva.
Oveclocked bude samozrejme point'n'click adventúra. Bude sa držať posledného titulu v otázke použitej technológie, bohatého a hlavne komplexnejšieho príbehu, v ktorom hrá hlavnú úlohu psychiater a ďalších päť hrateľných postáv. V tlačovke hru mylne (ako sa mi priznali) prirovnali k legende Maniac Mansion. Viacej charakterov signalizuje množstvo zvratov a dverí do ich vnútorných svetov. Samotná postava psychiatra je zastrená tajomnom, či budú hrateľné postavy jeho pacienti, alebo výplod jeho mysle, je zatiaľ nejasné.
House of Tales sa chcú s Overclocked vrátiť do starých časov, kedy neexistovali inteligentné kurzory, ale hráč si volil medzi možnosťami na pop-up menu (použi, hovor, preskúmaj). "Nie sme spokojní s používaním hot spotov v dnešných adventúrach", hovorí Martin. Preto sa autori vybrali zložitejšou cestou s interaktívnejšími a početnejšími hot spotmi, ktorá nebude zvyšovať obtiažnosť. Predstavte si miestnosť a v nej stoličku. V bežnej adventúre ju môžete preskúmať a prinajlepšom ju vyskúšať použiť/zobrať, načo vás postava odbije jednoduchým: "Nedá sa to spraviť." V Overclocked interaktivita s prostredím stúpa do výšin. Na stoličku sa budete môcť postaviť, posadiť, presunúť - jednoducho veci, ktoré sú bežné v normálnom živote.
Overclocked má byť linerárnou adventúrou, ale k dosiahnutiu cieľa bude viesť niekoľko ciest. Z Martina sa mi nepodarilo vytĺcť, ako bude prebiehať kooperácia medzi postavami a či sa bude možné medzi nimi voľne prepínať (titul sa nachádza v počiatočnej fáze vývoja). Hra bude bežať na silne upravenom 2,5D engine (predrenderované pozadia, polygónové postavičky), ktorý bol použitý v predchádzajúcom titule The Moment of Silence. Veľký dôraz sa kladie na používanie 3D efektov a real-time svetiel na prehĺbenie perspektívy. Na otázku či uvažovali o 3D engine, odpovedal Martin vyhýbavo. O tejto možnosti už diskutovali a iba čas ukáže, kedy House of Tales začne rozprávať svoje príbehy v kompletnom 3D prostredí.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: SILENT HILL: Townfall 84
- Zlodeji chceli ukradnúť náklad Nvidia grafických kariet, no namiesto grafických ka 8
- Xbox Series X už dokáže spustiť PS5 hry cez emulátor 30
- Xbox Helix má podľa leakov ponúkať 40% vyšší výkon GPU ako PS6 130
- RECENZIA: Diablo IV: Age of Hatred Collection 26
- PS5 Pro môže byť do konca roka problém zohnať, vydanie GTA VI tomu nepomáha 144
- Microsoft sa pýta hráčov, či chcú v novom XBOXe podporu fyzických diskov, farebné 52
- Kojima nechápal, prečo Sony zrušilo Physint, bude to jeho potenciálne najpredávane 107
- Takto vyzerala GTA VI mapa v roku 2015 22
- Neoficiálna interaktívna mapa štátu Leonida z GTA VI je k dispozícií na skúmanie 11 zobraziť viac článkov >
|
PC
Vývoj: ANACONDA / House of Tales Štýl: Adventúra Web: domovská stránka hry
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||













