Prechod dimenziami z Ratchet & Clank: Rift Apart by údajne zvládla aj PS3 |
SSD z PS5 nie je pre hru nevyhnutné, tvrdí zakladateľ TT Games Jon Burton
Burton, ktorý založil štúdio Traveler’s Tales v roku 1989 a režíroval mnoho ich hier, vyvracia mýty o Ratchet & Clank: Rift Apart od štúdia Insomniac Games na svojom YouTube kanále Coding Secrets, kde označuje niektoré vyjadrenia vývojárov za zavádzajúce. Nielenže portály objavujúce sa v hre nepotrebujú pre svoje fungovanie výkon SSD z PS5, ale taktiež tvrdí, že výsledok by bolo možné dosiahnuť na dve generácie starom hardvéri.
Nehovorí, že PS5 nevyužíva pre efektívnosť rýchlosť SSD disku, ale označuje za nepravdivé tvrdenia o nemožnosti spustenia týchto veľmi krátkych, často iba skriptovaných častí celej hry na staršej generácii konzol.
Ľahké by boli na vytvorenie, pre ich zanedbateľnú veľkosť i scenériu, najmä bonusové „Vreckové dimenzie“. Následne Burton vysvetľuje techniky streamovania assetov a poukazuje na grafickú jednoduchosť spolu s generickými objektami, ktoré sa v týchto portálových malých svetoch nachádzajú. Preto nezaberajú veľa pamäte, rýchlejšie sa načítajú a teda to isté by dokázali aj staršie konzoly. Rovnako by sa najzaujímavejšie časti hry v podobe niekoľkonásobných skokov medzi dimenziami dali utiahnuť inteligentným využívaním vyrovnávacej pamäte.
Hra teda pracuje najefektívnejšie ako môže práve vďaka malým alebo neinteraktívnym vopred načítaným sekciám, ako napríklad úsek prechádzania trhlinami. Kým nehráte, hra má dostatok času načítať ďalšiu hrateľnú sekciu. Teda medzi dvoma hrateľnými sekciami držanými v pamäti sa zobrazí krátka nehrateľná časť v trhline, aby ste si prechod nevšimli, ale taktiež aby nedošlo k žiadnym bugom. Práve na toto podľa neho slúži SSD, ktoré zabezpečí, aby sa všetko dialo tak, ako má.
Avšak už aj počiatočné tvrdenia spojené s predstavením hry o nemožnosti spustenia na inom systéme ako PS5 boli pri vydaní zjemnené práve režisérom hry Mikom Dalym. Ten uviedol, že hra ako Rift Apart by bola síce spustiteľná aj na PS4 systémoch, avšak vizuál by na tom veľmi utrpel.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- V Múmii 4 sa má vrátiť aj Arnold Vosloo ako Imhotep 30
- Múmia 4 potvrdila návrat Beniho a Ardetha Baya 31
- GTA VI prinesie rozšírenú ukážku na Netflix a to 27. augusta 121
- GTA VI má podľa Take-Two bezprecedentné predobjednávky 66
- Saudská skupina dokončila kúpu EA za 55 miliárd dolárov 48
- Return to Castle Wolfenstein je po 24 rokoch v Nemecku konečne dostupný bez cenzúr 14
- GTA VI ukážku budú môcť streameri okamžite preberať z Netflixu 90
- Ryan Hurst ukázal, ako vyzeral v úlohe Krata 25
- Sony tvrdí, že PS zostane lacnejšia ako herné PC aj po prechode na digitálne hry 201
- Refractor games prepustilo všetkých vývojárov FIFA World Cup: Launch Edition, hra 15 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Sony / Insomniac Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||
















