Analýza grafiky Far Cry 6 na PC a konzolách |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Far Cry 6.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na Far Cry 6 a jeho jednotlivé grafické efekty, ako aj celkový výkon. Ako vieme, konzoly idú pekne na 60 fps, kde PS5 a Xbox Series X sa snažia blížiť k 4K, kde Xbox je k tomu bližšie. Idú na trochu znížených nastaveniach z PC. PC má pritom aj raytracing, ktorý je však len slabo implementovaný na tiene a rovnako obmedzený na odlesky. Tie sú na niektorých plochách a v nízkom rozlíšení, kde sa nedá nastaviť vyššie. DF hovorí, že je škoda, že tento výkon neinvestovali radšej do raytracingového AO.
Na PC má však hra problémy so správou textúr v pamäti a zjavne autori nenastavili aj dobré limity pre karty, napríklad na RTX3080 nevyužijú 10GB, ale len 8GB a aj tak následne znižujú kvalitu textúr. Na PC tieto veci nedotiahli. Minimálne pre Nvidia karty.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Micron práve zafixoval ceny svojich pamätí na 5 rokov 45
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 137
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 315 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS4 Xbox One Xbox Series X|S PS5 Vývoj: Ubisoft / Ubisoft Štýl: Akcia / Adventúra
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















