Cory Barlog hovorí, že PC verziu God of War robili dva roky a aj to, že PlayStation vývojári dotlačili Sony k PC |
V interview spomenul tvorca God of War niekoľko detailov z vývoja PC verzie hry a aj toho, či príde na PC aj pokračovanie.
V interview spomenul tvorca God of War Cory Barlog niekoľko detailov z vývoja PC verzie hry. Tú už začali vyvíjať pred dvomi rokmi a pre rôzne náročnejšie veci ako pre úpravy na 21:9 pomer strán vyšla hra až teraz.
Zároveň hovorí, že si myslí, že práve vývojári z PlayStation štúdií dotlačili Sony k PC verziám ich hier:
Do akej miery máte prehľad o tom, ako sa Sony rozhodla, že PC je trh, na ktorom sa chce presadiť? Bolo to niečo, čo ste tlačili od začiatku?
Barlog: Myslím, že celý kolektív štúdií povedal, že toto je naozaj dobrý nápad. Hovoril vedeniu, že by sa na to mali pozrieť. Nakoniec si myslím, že to všetko dosiahlo bod zlomu. Keďže sme poslali toľko návrhov, tak si už zrejme povedali: "Už nás to všetko nebaví počúvať. Dobre, urobíme to." Je to proces. Stále skúmame ako spoločnosť a aj ako jednotlivé štúdiá, ako to spraviť, aký bude proces a stratégia.
Myslíte si teda, že by sme sa mohli dočkať Ragnaroku na PC skôr ako štyri roky po jeho vydaní na konzoly?
Barlog: Nemám predstavu. Práve si zhodnocujeme jednu hru po druhej, pozeráme na každú z nich a rozhodujeme: "Dobre, je to tá najlepšia vec?" A budeme hodnotiť, ako sa jej bude dariť. Páči sa to ľuďom? Urobili sme to správne? Je niečo, čo sme urobili zle? Čo môžeme v budúcnosti urobiť lepšie, ak to budeme robiť znova? Ale to bude nakoniec rozhodnutie Sony.
Spomenuli aj to, že aktuálne viac obľubujú hranie klávesnicou a myšou, ale hra sa dá ovládať prakticky všetkými gamepadmi, keďže nechceli hráčov nijako obmedzovať vo výbere.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 110
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 52
- Sony prvýkrát reagovalo na kritiku hráčov, od konca retailových hier však neustúpi 257
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 98
- RECENZIA: Corsair Cove 3
- DOJMY: Fatekeeper 14
- Spider-Man Nový deň - filmová recenzia 11
- Zabudnutý Wolfenstein z roku 2009 možno mieri späť 20 zobraziť viac článkov >
|
PS4
PC Vývoj: Sony / Santa Monica Studio Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














