Hlbšia analýza Forspoken na PC aj s DirectStorage |
Digital Foundry už podrobnejšie zanalyzovalo Forspoken na PC.
Digital Foundry už podrobnejšie zanalyzovalo Forspoken na PC. Samozrejme hlavne sa pozrelo na DirectStorage, ale pridalo aj porovnanie DLSS, FSR a XeSS. Najlepšie je samozrejme DLSS, kde každé iné upscalovanie má svoje špecifické problémy s určitými efektmi.
Ale špecifické problémy má takmer všetko v hre vrátane ray-traced ambient occlusion, ktoré nefunguje tak, ako sa čakalo a rovnako, ako na PS5 aj na PC má chyby v zobrazovaní.
Porovnanie nahrávania cez DirectStorage a bez neho:
PS5 (performance mode) - 4.4s
PC s rýchlym procesorom a 3.5GB/s SSD:
PC, DirectStorage enabled (Core i9 12900K + NVMe SSD) - 4.1s
PC, DirectStorage disabled (Core i9 12900K + NVMe SSD) - 5.4s
PC s pomalším procesorom a 3.5GB/s SSD:
PC, DirectStorage enabled (Ryzen 5 3600 + NVMe SSD) - 6.8s
PC, DirectStorage disabled (Ryzen 5 3600 + NVMe SSD) - 11.7s
SATA disk 500Mb/s:
PC, DirectStorage enabled (Core i9 12900K + SATA SSD) - 10.2s
Škoda, že nespravili testy s rýchlejším aspoň 6GB/s diskom.
Dodávajú však jednu vec, ktorá sa zdá, že nie je použitá v hre a to dekompresia textúr na grafike, keďže nevidieť žiadnu záťaž grafiky pri načítaní. Je to škoda, keďže je to základná funkcia Direct Storage 1.1. Zároveň však hra ukazuje, že aj bez toho dobre zrýchľuje načítavanie.
Pri načítavaní aj pekne ukázali vo videu rýchlosť načítavania v danom čase. Počas hrania načítava maximálne okolo 300MB/s. Aj keď zdá sa, že aj tam majú chybu, keďže aj tri minúty po načítaní pozície ešte hra robí 500MB/s načítavania aj bez pohybu postavy. Z nejakého dôvodu tam dookola načítava dáta a za tri minúty prenieslo 90GB.
Popritom videli, že v náročnejších scénach, keď je zaťažený procesor pri vypnutom DirectStorage, hre klesá framerate oproti tomu, keď je DirectStorage zapnuté. Teda DirectStorage procesor odťažilo, čo je aj jeho hlavné poslanie.
Oproti PS5 je načítavanie rýchlejšie a vizuál krajší, ale celkovo je to zlý port.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- GTA VI predobjednávky vysvetlené: edície, Ultimate upgrade, krabica bez disku a re 92
- Žaloba obviňuje Samsung, SK Hynix a Micron z manipulácie cien pamätí a obmedzovani 56
- Amazon zrejme prezradil nové detaily o GTA VI vrátane sociálnych sietí v hre 53
- Pôjde GTA VI na konzolách len v 30 fps? 144
- Sony od roku 2028 skončí s fyzickými diskami pre PlayStation konzoly 333
- Sony končí s fyzickými hrami a internet reaguje: fastfoody aj komici si z toho rob 127
- PlayStation 6 môže byť výrazne drahšia, náklady sa vraj blížia k 1000 dolárom 119
- Sony naznačuje smer PS6: hardvér bez výrazného dotovania, viac využívania AI, clou 89
- PS6 a nový Xbox takmer určite nebudú mať diskové mechaniky 164 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Vývoj: Square Enix / Luminous Productions Štýl: Akcia
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||















