Hlbšia analýza PC verzie The Last of Us hry |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry. Rozoberajú ako náročnosť na VRAM, tak dĺžku kompilovania shaderov, ale aj samotný výkon hry. Kde vidia veľmi rozmanitý výkon, pričom nejde ani o kompilovanie shaderov, ale aj keď vstúpite do miestnosti alebo oblasti tak sa framerate ustáli až po nejakej minúte, keďže zrejme v pozadí hra niečo nahráva Zrejme ide o streamovanie a dekompresiu textúr, pričom zapracovanie na PC je zle spravené.
Našli zaujímavosti ako to, že High a Ultra textúry sú prakticky rovnaké a medium textúry vyzerajú ako low v iných hrách. Zároveň ukazujú výrazne dlhšie nahrávanie na PC alebo ovládanie myšou, ktoré tiež nie je dobré. V zásade zlý port v mnohých oblastiach a potrebuje ešte veľa práce. Hru odporúčajú len tým, ktorí majú rýchle CPU a výkonné GPU. Zároveň pod 8GB VRAM môže hra trhať aj na slabších nastaveniach, berie okolo 10 GB a viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 112
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 150
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 56
- Nové zľavy boli spustené 3
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- V príprave je vraj ako pokračovanie Mafia: The Old Country, tak aj Mafia 2 remake 42
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >













