Hlbšia analýza PC verzie The Last of Us hry |
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry.
Digital Foundry sa bližšie pozrelo na problémy PC verzie hry. Rozoberajú ako náročnosť na VRAM, tak dĺžku kompilovania shaderov, ale aj samotný výkon hry. Kde vidia veľmi rozmanitý výkon, pričom nejde ani o kompilovanie shaderov, ale aj keď vstúpite do miestnosti alebo oblasti tak sa framerate ustáli až po nejakej minúte, keďže zrejme v pozadí hra niečo nahráva Zrejme ide o streamovanie a dekompresiu textúr, pričom zapracovanie na PC je zle spravené.
Našli zaujímavosti ako to, že High a Ultra textúry sú prakticky rovnaké a medium textúry vyzerajú ako low v iných hrách. Zároveň ukazujú výrazne dlhšie nahrávanie na PC alebo ovládanie myšou, ktoré tiež nie je dobré. V zásade zlý port v mnohých oblastiach a potrebuje ešte veľa práce. Hru odporúčajú len tým, ktorí majú rýchle CPU a výkonné GPU. Zároveň pod 8GB VRAM môže hra trhať aj na slabších nastaveniach, berie okolo 10 GB a viac.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Phil Spencer a Sarah Bond odchádzajú z Xboxu, nová šéfka Asha Sharma prichádza z A 252
- The Witcher 3 nové DLC má vraj rozšíriť Velen a Severné kráľovstvá 44
- Nová šéfka Xboxu už reaguje na fanúšikov, hovorí, že ich počúva 100
- Unreal Tournament 2004 je späť a zadarmo, fanúšikovia vydali prvý patch po viac ak 22
- Pamäťová kríza môže položiť výrobcov elektroniky, varuje šéf Phisonu 59
- Oxfordský profesor varuje: AI môže skončiť ako Hindenburg, miliardy dolárov v ohro 34
- Sony zatvára Bluepoint Games 102
- God of War Trilogy Remake prinesie nový bojový systém 75
- Witcher 1 mal upravený koniec príbehu, bez vedomia scenáristov 30
- Game Pass rozširuje ponuku o Kingdom Come: Deliverance II či Zaklínača 3 161 zobraziť viac článkov >













