RE Engine Capcomu sa premenuje na REX engine, zapracuje aj Mesh shadre |
Nová technika ukázaná v Alan Wake prichádza aj do RE Enginu.
Capcom má svoj decentný RE Engine, ktorý používa vo svojich hrách. Posledné tituly už ukázali, že nemá moderné efekty, a tak ho Capcom plánuje upgradovať. Presnejšie už vyvíja novú verziu enginu nazvanú REX - RE Next Engine. Do neho bude postupne pridávať stále novšie súčasti a to:
Vo videu to autori bližšie opísali: Čo je dôležité, zapracuje do neho hlavne Mesh Shaders, teda techniku, ktorú teraz použil aj Alan Wake. Remedy však zatiaľ nepriblížilo, ako meshe využili, ale Capcom hovorí, že: "Tituly, ktoré sú aktuálne vo vývoji, budú vykresľovať pozadia pomocou Mesh Shaderov. Hlavný dôvod pre použitie Mesh shaderov bola flexibilná kompresia vertex bufferu. Tie znížia využitie video pamäte kompresiou a dekompresiou dát. Vo veľa prípadoch kompresia umožnila 40% zníženie využitia pamäte, ale možné je aj väčšie." Hovoria, že pri hardvéri bez mesh shaderov budú musieť emulovať funkciu cez vertex shadery, ale so zlým znovupoužitím vertexov. Zároveň bude v novom engine hlbšie zapracovaný aj ray tracing, ktorý bude podporovať nové funkcie, vylepší sa výkon a manažment pamäte, draw cally a záťaž GPU. |
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Alza spustila výpredaj k čiernemu piatku 187
- Bude takto vyzerať GTA VI mapa? 36
- Fanúšikovia kvôli GTA VI prestávajú fajčiť, chcú sa hry dožiť 140
- RECENZIA: Last Train Home 69
- Ned Luke streamoval gameplay GTA V, keď na neho niekto zavolal zásahovú jednotku 44
- Aký vianočný darček vybrať pre hráča? 50
- Steam výpredaj pokračuje 53
- PS Plus hry na december predstavené 69
- Nové Game Pass hry predstavené, vedie ju Far Cry a Tomb Radier 60
- Zábery z Fallout seriálu 45 zobraziť viac článkov >







