Ak by Yoshinori Kitase remakoval Final Fantasy VIII, prerobil by bojový systém |
Síce sa žiaden remake nepripravuje, ale ak by sa pripravoval, tvorca hry by niekoľko vecí prekopal.
JRPG Final Fantasy VIII vyšla 11. februára 1999, takže dnes oslavuje 25 rokov. Hra nebola taká populárna ako legendárna sedmička, aj tak mala svojich fanúšikov a svoje silné stránky. Oslovila príbehom, technickým spracovaním a aj tým, že bola dosť iná od predchádzajúcej, čo teda malo aj svojich odporcov. Síce v Square Enix žiaden remake nechystajú, ale keďže teraz oslavuje toto výročie, jej tvorca Yoshinori Kitase sa nevyhol otázkam práve o možnostiach remaku.
Hovorí, že nič také nechystajú. Priniesť v dnešnej dobre JRPG s takým množstvom obsahu ako kedysi je totiž veľmi náročné. Predstavovalo by to veľkú investíciu času aj úsilia a v Square Enix by museli veľmi intenzívne uvažovať nad tým, či sa im oplatí pustiť do takéhoto projektu. Ak by ale Kitase niekedy mohol priniesť remake osmičky, podľa vlastných slov by prepracoval súboje, keďže podľa neho mali hráči problém s Junction systémom v hre.
"Myslím, že si pamätáte, že sme vo Final Fantasy 8 mali Junction systém. Tento systém spočíval v tom, že nepriatelia sa levelovali podľa toho, akú úroveň mal hráč. A samozrejme ste potom museli použiť systém Junction a to, ako si ho prispôsobiť, aby ste tam prekonali výzvu. A myslím si, že pre niektorých ľudí to bol veľmi ťažký systém. V závislosti od schopností hráča niekedy jednoducho neprišli na ten najlepší spôsob, ako to urobiť.
Takže si myslím, že by som sa k tomu chcel vrátiť a skutočne prepracovať bojový systém v hre a urobiť z neho niečo, kde by táto úroveň náročnosti a prístupnosti pre niektorých fanúšikov bola oveľa lepšie vyvážená. Takže si myslím, že to je vec, na ktorú by som sa pozrel najviac, ak by som sa mal zaoberať jej remakovaním."
Remake tak možno nikdy nedostaneme, ale ak by ste si hru chceli pripomenúť (či zahrať prvý raz), v roku 2019 dostala remaster pre PC a konzoly.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Zabudnite na lacné pamäte po skončení AI boomu, príde totiž boom robotov, ktorí po 144
- AI agenti si vytvorili vlastnú hierarchiu a pokúšali sa mazať vlastné logy 54
- RECENZIA: Star Wars: Galactic Racer 22
- Na PC už nebežia len PS5 hry, ale aj samotný systém 80
- Martin Klíma z Warhorse dúfa, že GTA 6 bude obrovský hit. Mohlo by totiž pomôcť zv 132
- GTA VI má ponúknuť ešte detailnejší svet, Rockstar hovorí o stovkách rozhovorov a 36
- Alza spustila nové zľavy 9
- PS5 je aktuálne na viac ako 80% preportovaná na PC 74
- Recenzia seriálu - Ako Stuart nezachránil vesmír 18
- ChatGPT-6 Astra si naslepo zahrala World of Warcraft v štartovacej oblasti bez smr 18 zobraziť viac článkov >
|
PS2
PC Vývoj: Square Enix / Square Enix Štýl: RPG |
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |













