Frostpunk 2 ponúka viac informácií o svojom epickom a mrazivom soundtracku |
V novom videu sa hudobný skladateľ Piotr Musiał a odborný zvukový dizajnér Krzysztof Lipka rozprávajú o rešpektovaní odkazu hry Frostpunk.
V hre Frostpunk 2 chcel tím 11 bit studios posunúť uznávaný boj o prežitie v meste na novú úroveň, rozšíriť mierku mesta a dať hráčom ešte viac možností, pokiaľ ide o riadenie už zavedeného zamrznutého mesta. Podobný prístup zvolili aj pri komponovaní hudby pre pokračovanie. Soundtrack k hre Frostpunk 2 síce pokračuje v odkaze toho, čo bolo predtým, ale jeho cieľom je vniesť do hry niečo jedinečné a zároveň zabezpečiť, aby si hudba zachovala svoju ľadovú príťažlivosť pre hráčov.
V novom videu sa hudobný skladateľ Piotr Musiał a odborný zvukový dizajnér Krzysztof Lipka rozprávajú o rešpektovaní odkazu hry Frostpunk, o tom, ako hudba pomáha sprostredkovať rozľahlosť mrazivej krajiny v oveľa väčšom meradle a ako nezvyčajné nástroje - od zvukov parných strojov a strojov až po hluk davu - zapadajú do jedinečného prístupu, ktorý hra Frostpunk 2 uplatňuje k hernej hudbe.
Pôvodná ikonická hudba z hry Frostpunk v podaní talentovaného sláčikového kvarteta pôsobila na rozsah pokračovania príliš komorne. Tentoraz sa Piotr a tím rozhodli použiť oveľa väčší orchester s ťažším zvukom, ktorý pomáha hráčom skutočne pocítiť rozľahlosť mesta a váhu ich rozhodnutí.
Aby sa hudba ešte viac priblížila hre, hľadali nástroje, ktoré by pripomínali drsnú realitu sveta Frostpunk, v ktorom používate šrot a staré stroje ako skromné prostriedky, aby ste prežili. Jeden z takýchto nástrojov, Ghost Cello, je tajnou ingredienciou, ktorá dokáže na jednej strane vytvoriť primitívnu hudbu a na druhej úžasnú futuristickú ambientnú melódiu.
Ďalšou dôležitou súčasťou zvuku hry Frostpunk 2 sú ľudia. Hráči budú vnímať dav rôznymi spôsobmi v závislosti od veľkosti mesta, napätia a viacerých ďalších parametrov, ktoré sa dejú v reálnom čase. Hudba zohráva v hre Frostpunk 2 obrovskú úlohu, ktorá súvisí so všetkými novými tlakmi, ktoré prináša vedenie mesta v úlohe správcu.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- 10 hier, ktoré zmenili herný priemysel k horšiemu 84
- Sám doma sa môže vrátiť s dospelým Kevinom, Disney už rokoval s Macaulayom Culkino 47
- Hráči plánujú týždňový bojkot PlayStation, chcú protestovať proti krokom Sony 120
- Spider-Man: Brand New Day dostáva recenzie 42
- Avengers: Doomsday na Comic-Cone ukázal Dooma, tri vesmíry aj návrat Peggy Carter 25
- Spoluzakladateľ Rockstaru: Ak hráči chcú fyzické hry, firmy by im ich mali ponúkať 48
- EÚ schválila predaj Electronic Arts saudskoarabskému konzorciu za 55 miliárd dolár 83
- RECENZIA: Halo: Campaign Evolved 96
- AI firmy vo veľkom skupujú a ničia knihy, chcú lepšie modely aj náskok pred konkur 78
- Kratos sa po God of War: Laufey vráti ako hlavný hrdina ďalšej hry 117 zobraziť viac článkov >
|
PC
Xbox Series X|S PS5 Vývoj: 11 bit Studios / 11 bit Studios Štýl: Stratégia / Managementová
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














