GameNGen AI engine vygeneroval Doom hru |
Google ukazuje, ako sa postupne môže stať vývoj hier čisto AI záležitosťou.
Google ukazuje, ako sa postupne môže stať vývoj hier čisto AI záležitosťou. Ich GameNGen engine totiž z nasledovaných videí pretvoril Doom hru. Herný engine je totiž založený na neurónovej sieti, ktorá umožňuje vytvoriť hrateľnosť podľa zadaného príkazu, napríklad: pohyb, streľbu zo zbraní a vyhýbanie sa poškodeniu od nepriateľa. Konštrukcia AI funguje tak, aby okolo vás vybudovala level v reálnom čase, priamo popri tom, ako skúmate prostredie.
Autori k tomu hovoria:
GameNGen je prvý herný engine poháňaný výlučne neurónovým modelom ktorý umožňuje interakciu s komplexným prostredím v reálnom čase počas dlhých trajektórií vo vysokej kvalite. GameNGen dokáže interaktívne simulovať klasickú hru DOOM rýchlosťou viac ako 20 snímok za sekundu na jednom TPU. Predpoveď ďalšej snímky dosiahne PSNR 29,4, čo je porovnateľné so stratovou kompresiou JPEG. Ľudskí hodnotitelia sú len o niečo lepší ako náhodná šanca na rozlíšenie krátkych klipov hry od klipov zo simulácie. GameNGen je trénovaný v dvoch fázach: (1) agent RL sa naučí hrať hru a tréningy sa zaznamenávajú a (2) Difúzny model je trénovaný tak, aby vytvoril ďalší rám, podmienený postupnosťou minulých snímok a akcií. Augmentácie kondicionovania umožňujú stabilné autoregresívne generovanie počas dlhých trajektórií.
Dodávajú, že učenie pre niečo takéto je veľmi náročné a AI sa musí naučiť ako art a následne potrebuje analyzovať množstvo gameplayov od hráčov.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové megazľavy spustené 30
- Google Maps dostáva najväčší update za posledné desaťročie, pribudne aj Gemini 23
- Slovenská hra Medieval od Cypronie prekonala crowdfundingový cieľ za jediný deň! 38
- Súd so Sony o 2.7 miliardy dolárov práve začal - britská žaloba rieši ceny v PlayS 82
- Sony testuje rôzne nacenenia hier na PS Store 56
- RECENZIA: John Carpenter's Toxic Commando 19
- Crimson Desert predstavil svoje požiadavky na PC, ROG Xbox Ally a aj rozlíšenia na 53
- Microsoft k 25. výročiu Xboxu vydá niektoré klasické hry 24
- Ako rástol výkon herných konzol - od PS1 a prvého Xboxu po PS6 a Xbox Next 42
- Nvidia zvýšila podiel na trhu desktopových grafických kariet na 95 percent, AMD kl 59 zobraziť viac článkov >












