Bude mať GTA VI aj procedurálne generovaný obsah? |
Hlavný vývojár enginu spomenul procedurálne generovanie a aj ray tracing zapracovaný do RAGE enginu.
Profil vývojára naznačil, čo Rockstar zapracováva do RAGE enginu pre GTA VI. Hlavný vývojár enginu to rozpísal na linkedIn. Presnejšie na vedúcej pozícii enginu pracuje už 4 roky a stará sa napríklad o fyziku, AI, memory manažment, a teda všetko čo bude engine potrebovať, aby zvládal otvorené svety.
Ale dodáva, že aj o to aby engine fungoval aj na nextgen konzolách a PC, a popritom zapracuváva nové technológie ako ray tracing, ray tracingovú globálnu illumináciu, ale aj procedurálnu generáciu objektov a herných prostredí.
Ray tracing je v engine už teraz, aj keď len povrchne zapracovaný a dúfajme, že v GTA VI už bude aplikovaný na viac efektov. Čo sa týka procedurálnej generácie, bude to zrejme hlavne funkcia pre ich vývojárske nástroje, aj keď bolo by zaujímavé keby sa napríklad veci v uliciach viac menili a neboli 15 rokov v hre statické. Tu však vieme, že v tejto oblasti majú patent napríklad na procedurálne generovanie interiérov, ktoré môžu vygenerovať pri vývoji, ale v patente je aj to, že si ich môže kúpiť a upraviť samotný hráč. Uvidíme však, či to bude zapracované v hre.
GTA VI čakáme koncom budúceho roka, ale zároveň je tam veľká šanca, že titul bude ešte odložený.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Diablo IV: Lord of Hatred 52
- RECENZIA: The Division: Resurgence 28
- Ruský procesor Irtysh importovaný z Číny sa predstavil na Witcherovi 63
- Hogwars Legacy je teraz zadarmo na Epic Store 13
- The Blood of Dawnwalker sa predstavuje 63
- GTA VI nebude mať skutočné značky, Take-Two potvrdilo pokračovanie tradície série 44
- RECENZIA: Aphelion 14
- DOJMY: Ranger’s Path: National Park Simulator 2
- Článok: T Phone 3 6
- Článok: Logitech G512 X 75 herná klávesnica 14 zobraziť viac článkov >
|
PC
PS5 Xbox Series X|S Vývoj: Rockstar / Rockstar Štýl: Akčná Adventúra
| ||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||














