Def Jam ICON je závislý od Hip-Hopu |
Výkonný producent EA Chicago Kudo Tsunoda je presvedčený, že žáner bojoviek potrebuje poriadnu facku, pretože sa za posledných 10 rokov príliš nemenili herné mechanizmy, ale skôr kostýmy, či postavy. Tou fackou bude budúci marec Def Jam ICON, pokračovanie pouličnej bojovky, kde si navzájom nakladajú aj celebrity. Autori v žiadnom prípade nechceli, aby sa ICON tváril iba ako ďalšia wannabe hip-hop hra (postavy ovešané drahými hábmi a reťazami doplnené čiernou muzikou, ako napr. Saint's Row) a takisto nechceli, aby z hry bola tradičná bojovka s dvomi súpermi zavretými v aréne.
ICON mení systém boja od základov. Na prostredia sa kladie veľký dôraz, rovnako ako na hudbu a keď sa tieto dva elementy spoja, tak vám vyjde tancujúce prostredie. Do rytmu beatov sa hýbe absolútne všetko, budovy v pozadí, plechová strecha nad benzínovými čerpadlami, výstražné kužely a dokonca aj trosky rozhádzané po zemi. Muzika úzko previazaná s prostredím vystupuje ako tretia postava. V boji bude kľúčové využívať výhody tzv. úskalí v arénach, ako napr. šľahajúci plameň z rozbitého čerpadla alebo kefa z autoumyvárky.
Samotný plameň je priamo ovplyvnený rytmom hudby a keď prichádza tučný beat, oheň šľahá vysoko do vzduchu. Ak si dokonale načasujete údery, môžete protivníka hodiť priamo na miesto, odkiaľ o malú chvíľu vystrekne gejzír ohňa, čím súperovi spôsobíte veľké zranenia. A keď plameň neprichádza, tak si analogom môžete zascratchovať (postava si kvokne a rukou vo vzduchu naznačuje scratch) a aktivovať takto tučný beat.
Súbojový systém ICON má byť oproti predchodcom vylepšený a štýly boja jednotlivých bojovníkov sa budú meniť v závislosti od muziky. Taký Ludacris, T.I, či Big Boi si budú viac veriť a lepšie bojovať, ak im bude do rytmu hrať track z vlastnej produkcie. EA plánuje pre ICON online multiplayer a unikátny sťahovateľný obsah, ktorý sa bude podpisovať pod odlišnú hernú skúsenosť.
Ako sa bude hrať tancujúca bojovka, uvidíme na PS3 a Xbox360 v marci 2007.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: I Am Jesus Christ 140
- Vývoj GTA VI zrejme stál viac ako tri miliardy dolárov 107
- V Číne zažili kolaps ceny DDR5 pamätí, zlacneli aj o 30% za jeden deň 28
- Warhorse má podľa zákulisných informácií pracovať na open-world hre zo sveta Pána 44
- RECENZIA: Starship Troopers: Ultimate Bug War! 11
- Prvý pohľad na Mega Geometry zeleň s path tracingom vo Witcherovi 4 62
- Prvoaprílové žarty 8
- RECENZIA: Life is Strange: Reunion 10
- Prvé zábery Elden Ring filmu Alexa Garlanda unikli na TikToku 32
- Článok: TCL 55'' C7K - Mini LED TV 12 zobraziť viac článkov >
|
PS3
Xbox 360 Vývoj: EA / EA Chicago Štýl: Bojovka
| |||
|
+ SLEDOVAŤ HRU
SÚVISIACE ČLÁNKY:
| |||












