Battlefield približuje svoj systém classov |
Rekonštrukcia identity a väčší dôraz na tímovú spoluprácu
Battlefield Labs, testovacie prostredie pre budúcu generáciu hier série Battlefield, prinieslo v najnovšom komunitnom príspevku rozsiahle informácie o pripravovanom systéme tried. Vývojári priblížili, ako chcú prepracovať tradičné roly v boji, aby boli jasne rozlíšiteľné, no zároveň ponechali hráčom dostatok slobody v prispôsobovaní herného štýlu.
Dvojúrovňová štruktúra tried
Nový systém tried stavia na dvoch hlavných skupinách komponentov:
- Prispôsobiteľné prvky - sem patria bežné zbrane v loadoute, gadgety, tréningové cesty a vrhateľné predmety.
- Triedne komponenty - signatúrna zbraň, jedinečný gadget, charakteristická vlastnosť a špeciálne balíčky zbraní.
Podľa vývojárov má táto štruktúra uľahčiť „pick-up-and-go“ prístup a zároveň udržať silnú identitu každej triedy.
Tréningové cesty a progres
Každá trieda ponúkne dve špecializované Tréningové cesty, ktoré sa zlepšujú počas zápasu:
- Level 0 poskytuje okamžitý pasívny bonus.
- Levely 1 a 2 pridávajú vylepšenia získavané plnením tímových cieľov a zbieraním XP.
- Level 3 je jednorazová silná schopnosť, ktorá sa po použití resetuje.
Ako príklad vývojári uviedli Recon:
- Sniper cesta zvyšuje efektivitu označovania cieľov a penalizuje nepriateľov zásahom do hlavy.
- Pathfinder sa orientuje na tichý pohyb a skrytý prieskum.
- Spoločná schopnosť umožní privolať UAV na označovanie nepriateľov.
Zbrane a bonusy
Výber vhodnej zbrane podľa triedy poskytuje pasívne výhody:
- Assault s útočnými puškami rýchlejšie prechádza zo šprintu do streľby.
- Engineer získava lepšiu kontrolu streľby od boku pri SMG.
- Support s LMG nestráca rýchlosť pri šprinte.
- Recon má znížené trasenie zameriavača a rýchlejšie prebíjanie sniperky.
Jedinečné vlastnosti tried
Každá trieda dostane aj signatúrnu vlastnosť:
- Assault: vyššia mobilita a menšie poškodenie pri pádoch.
- Engineer: odolnosť voči explóziám.
- Support: rýchlejšie oživovanie, keď hráč stojí.
- Recon: automatické označovanie nepriateľov pri mierení.
Prehľad gadgetov
Vývojári chcú, aby každý gadget bol jednoznačne spätý s triedou a bez prekryvu s ostatnými:
- Assault bude využívať adrenalínový injektor na zvýšenie rýchlosti a odolnosti voči oslepovaniu.
- Engineer má Repair Tool stále dostupný bez nutnosti ho zamieňať.
- Support poskytuje Supply Bag kombinujúci liečbu a dopĺňanie munície.
- Recon využíva Motion Sensor na sledovanie pohybu v okolí.
Spätná väzba a zmeny na základe testovania
V rámci testovacieho režimu Battlefield Labs vývojári zbierajú rozsiahlu spätnú väzbu a už identifikovali viaceré oblasti na úpravy:
- Assault pôsobí príliš samostatne („Lone Wolf“ štýl). Plánuje sa zníženie jeho sebestáčnosti a väčší dôraz na podporu tímu.
- Engineer prešiel revíziou loadoutu - do budúcna už nebude možné nosiť dva raketomety naraz.
- Support je mimoriadne obľúbený, no nadmerné používanie Supply Bagov spôsobuje patové situácie. Pripravujú sa úpravy účinnosti a trvania.
- Recon bude ďalej vylepšovaný, najmä v oblasti špionáže a podpory tímu.
Battlefield Labs tak ukazuje ambíciu pripraviť pre hráčov systém tried, ktorý spojí osvedčené mechaniky s moderným prístupom k spolupráci a personalizácii.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Nové Mega zľavy spustené 38
- RECENZIA: Gears of War: Reloaded 56
- GTA VI má dostať realistickú fyziku vody 82
- Procesor pre PlayStation 6 handheld naznačený, plus prísť má aj PS6 S verzia 136
- Najväčšie ohlásenia a predstavenia z Gamescomu 22
- Battlefield 6 predstavil svoje PC možnosti a požiadavky a priblížil Portal 51
- DOJMY: Clive Barker's Hellraiser: Revival 17
- DOJMY: The Outer Worlds 2 23
- Atari kúpilo päť Ubisoft titulov 18
- Septembrové hry 28 zobraziť viac článkov >