Battlefield približuje svoj systém classov |
Rekonštrukcia identity a väčší dôraz na tímovú spoluprácu
Battlefield Labs, testovacie prostredie pre budúcu generáciu hier série Battlefield, prinieslo v najnovšom komunitnom príspevku rozsiahle informácie o pripravovanom systéme tried. Vývojári priblížili, ako chcú prepracovať tradičné roly v boji, aby boli jasne rozlíšiteľné, no zároveň ponechali hráčom dostatok slobody v prispôsobovaní herného štýlu.
Dvojúrovňová štruktúra tried
Nový systém tried stavia na dvoch hlavných skupinách komponentov:
- Prispôsobiteľné prvky – sem patria bežné zbrane v loadoute, gadgety, tréningové cesty a vrhateľné predmety.
- Triedne komponenty – signatúrna zbraň, jedinečný gadget, charakteristická vlastnosť a špeciálne balíčky zbraní.
Podľa vývojárov má táto štruktúra uľahčiť „pick-up-and-go“ prístup a zároveň udržať silnú identitu každej triedy.
Tréningové cesty a progres
Každá trieda ponúkne dve špecializované Tréningové cesty, ktoré sa zlepšujú počas zápasu:
- Level 0 poskytuje okamžitý pasívny bonus.
- Levely 1 a 2 pridávajú vylepšenia získavané plnením tímových cieľov a zbieraním XP.
- Level 3 je jednorazová silná schopnosť, ktorá sa po použití resetuje.
Ako príklad vývojári uviedli Recon:
- Sniper cesta zvyšuje efektivitu označovania cieľov a penalizuje nepriateľov zásahom do hlavy.
- Pathfinder sa orientuje na tichý pohyb a skrytý prieskum.
- Spoločná schopnosť umožní privolať UAV na označovanie nepriateľov.
Zbrane a bonusy
Výber vhodnej zbrane podľa triedy poskytuje pasívne výhody:
- Assault s útočnými puškami rýchlejšie prechádza zo šprintu do streľby.
- Engineer získava lepšiu kontrolu streľby od boku pri SMG.
- Support s LMG nestráca rýchlosť pri šprinte.
- Recon má znížené trasenie zameriavača a rýchlejšie prebíjanie sniperky.
Jedinečné vlastnosti tried
Každá trieda dostane aj signatúrnu vlastnosť:
- Assault: vyššia mobilita a menšie poškodenie pri pádoch.
- Engineer: odolnosť voči explóziám.
- Support: rýchlejšie oživovanie, keď hráč stojí.
- Recon: automatické označovanie nepriateľov pri mierení.
Prehľad gadgetov
Vývojári chcú, aby každý gadget bol jednoznačne spätý s triedou a bez prekryvu s ostatnými:
- Assault bude využívať adrenalínový injektor na zvýšenie rýchlosti a odolnosti voči oslepovaniu.
- Engineer má Repair Tool stále dostupný bez nutnosti ho zamieňať.
- Support poskytuje Supply Bag kombinujúci liečbu a dopĺňanie munície.
- Recon využíva Motion Sensor na sledovanie pohybu v okolí.
Spätná väzba a zmeny na základe testovania
V rámci testovacieho režimu Battlefield Labs vývojári zbierajú rozsiahlu spätnú väzbu a už identifikovali viaceré oblasti na úpravy:
- Assault pôsobí príliš samostatne („Lone Wolf“ štýl). Plánuje sa zníženie jeho sebestáčnosti a väčší dôraz na podporu tímu.
- Engineer prešiel revíziou loadoutu – do budúcna už nebude možné nosiť dva raketomety naraz.
- Support je mimoriadne obľúbený, no nadmerné používanie Supply Bagov spôsobuje patové situácie. Pripravujú sa úpravy účinnosti a trvania.
- Recon bude ďalej vylepšovaný, najmä v oblasti špionáže a podpory tímu.
Battlefield Labs tak ukazuje ambíciu pripraviť pre hráčov systém tried, ktorý spojí osvedčené mechaniky s moderným prístupom k spolupráci a personalizácii.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Takmer 10 minút hrateľnosti z Mafia: The Old Country 156
- OpenAI o1 model sám seba skopíroval na externý disk, ako istotu pred vypnutím, Cla 73
- Ghost of Yotei ukázal svoj gameplay 141
- RECENZIA: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster 36
- Nové Alza dni zľavy spustené 21
- Letný Steam výpredaj už pomaly končí 56
- Fanúšikovský remake Counter-Strike 1.6 s názvom CS: Legacy narazil na právne probl 19
- Bethesda pripravuje niekoľko Fallout hier 59
- Júlové filmy 44
- Porovnanie výkonu PS5 Pro s RTX 5060 Ti a Radeon 9060 XT 125 zobraziť viac článkov >