Everwind po úspechu dema vstupuje do finálnej fázy vývoja |
Demo pripravovaného Everwindu zaznamenalo výrazný úspech na Steam Next Feste a vývojári teraz ukazujú, ako sa hra mení na základe spätnej väzby hráčov.
Bohemia Interactive a štúdio Enjoy Studio zverejnili nový devlog k pripravovanej hre Everwind, v ktorom sa obzerajú za úspechom demo verzie a zároveň približujú zásadné zmeny, ktoré hru posúvajú do ďalšej fázy vývoja.
Demo Everwindu, dostupné počas akcie Steam Next Fest, si vyskúšalo viac než 355-tisíc hráčov a získalo približne 1 500 používateľských recenzií s aktuálnym hodnotením 86% pozitívnych. Vďaka tomu sa hra zaradila medzi najhranejšie demá celej akcie. Vývojári zároveň potvrdzujú, že práve spätná väzba hráčov výrazne ovplyvnila ďalšie smerovanie vývoja.
Najväčšie zmeny sa dotkli samotného herného sveta. Procedurálny generátor ostrovov bol prepracovaný tak, aby vytváral prirodzenejšie tvary terénu, výraznejšie biomy a väčšiu vertikálnu rozmanitosť. Ostrovy teraz ponúkajú strmé útesy, vysoké hory aj hlboké jaskyne, pričom jednotlivé biomy sa menia v závislosti od nadmorskej výšky. Prostredie bolo rozšírené aj o nové stavby a príbehové objekty.
Úpravami prešiel aj bojový systém a nepriatelia. Do hry pribudli noví bossovia zameraní na arénové súboje, ako aj rozmanitejší bežní protivníci so špeciálnymi schopnosťami. Parry je po novom možné nielen zbraňami, ale aj štítmi. Rozšíril sa výber zbraní, brnení a unikátnych predmetov, čo ponúkne viac možností pri tvorbe herných buildov.
Zmeny sa dotkli aj mágie. Nový systém spellbookov umožní zosielať silné podporné a plošné kúzla aj bez použitia magických palíc. Do sveta Everwindu zároveň pribudli NPC dediny s obchodníkmi a vlastnými strážami.
Vývojári nezabudli ani na množstvo QoL vylepšení, medzi ktorými nechýbajú lepšie navigačné značky, plná podpora mapovania kláves, rýchle skratky či systém markerov miesta smrti hráčskej postavy.
Everwind plánuje vstúpiť do predbežného prístupu v priebehu prvého štvrťroka 2026, pričom tím sa teraz sústreďuje na finálne ladenie, vyvažovanie a zapracovanie hráčskej spätnej väzby.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Hacker prenikol do Samsung televízora a tvrdí, že objavil rozsiahle sledovanie pou 34
- V Číne už praskla AI bublina, technologické firmy stratili 480 miliárd dolárov 33
- Alza spustila nové zľavy 15
- RECENZIA: Clive Barker’s Hellraiser: Revival 47
- Grafické karty v RTX 20, 30 a 40 sériách dokážu po zmene firmware takmer zdvojnáso 24
- BioWare končí po viac ako 30 rokoch, nový Mass Effect bol zrušený 178
- iPhone Duo má problémy s displejom, zahrievaním a aj pántom 103
- RECENZIA: Phantom Blade Zero 45
- Kedy EA prestalo rozumieť hrám? 91
- RECENZIA: Planet Zoo 2 3 zobraziť viac článkov >














