Everwind po úspechu dema vstupuje do finálnej fázy vývoja |
Demo pripravovaného Everwindu zaznamenalo výrazný úspech na Steam Next Feste a vývojári teraz ukazujú, ako sa hra mení na základe spätnej väzby hráčov.
Bohemia Interactive a štúdio Enjoy Studio zverejnili nový devlog k pripravovanej hre Everwind, v ktorom sa obzerajú za úspechom demo verzie a zároveň približujú zásadné zmeny, ktoré hru posúvajú do ďalšej fázy vývoja.
Demo Everwindu, dostupné počas akcie Steam Next Fest, si vyskúšalo viac než 355-tisíc hráčov a získalo približne 1 500 používateľských recenzií s aktuálnym hodnotením 86% pozitívnych. Vďaka tomu sa hra zaradila medzi najhranejšie demá celej akcie. Vývojári zároveň potvrdzujú, že práve spätná väzba hráčov výrazne ovplyvnila ďalšie smerovanie vývoja.
Najväčšie zmeny sa dotkli samotného herného sveta. Procedurálny generátor ostrovov bol prepracovaný tak, aby vytváral prirodzenejšie tvary terénu, výraznejšie biomy a väčšiu vertikálnu rozmanitosť. Ostrovy teraz ponúkajú strmé útesy, vysoké hory aj hlboké jaskyne, pričom jednotlivé biomy sa menia v závislosti od nadmorskej výšky. Prostredie bolo rozšírené aj o nové stavby a príbehové objekty.
Úpravami prešiel aj bojový systém a nepriatelia. Do hry pribudli noví bossovia zameraní na arénové súboje, ako aj rozmanitejší bežní protivníci so špeciálnymi schopnosťami. Parry je po novom možné nielen zbraňami, ale aj štítmi. Rozšíril sa výber zbraní, brnení a unikátnych predmetov, čo ponúkne viac možností pri tvorbe herných buildov.
Zmeny sa dotkli aj mágie. Nový systém spellbookov umožní zosielať silné podporné a plošné kúzla aj bez použitia magických palíc. Do sveta Everwindu zároveň pribudli NPC dediny s obchodníkmi a vlastnými strážami.
Vývojári nezabudli ani na množstvo QoL vylepšení, medzi ktorými nechýbajú lepšie navigačné značky, plná podpora mapovania kláves, rýchle skratky či systém markerov miesta smrti hráčskej postavy.
Everwind plánuje vstúpiť do predbežného prístupu v priebehu prvého štvrťroka 2026, pričom tím sa teraz sústreďuje na finálne ladenie, vyvažovanie a zapracovanie hráčskej spätnej väzby.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Rockstar predstavil bonusy pre predobjednávky a edície GTA VI, pridal nové zábery 285
- Rockstar odrezal hráčov štandardnej edície GTA VI od obsahu v hre 281
- GTA VI predobjednávky boli spustené, môžete nakupovať 297
- Najdrahšia hra na Steame stojí 1000 dolárov a nemá takmer žiadnu hrateľnosť 22
- Sony hovorí, že GTA VI sa najlepšie hrá na PS5, no PS5 Pro podporu nespomína 112
- GTA VI láme rekordy už v predobjednávkach, údajne ich má 39 miliónov 106
- Aké PC zložíte za cenu Steam Machine? Koľko vyjde zostava podobná Steam Machine? 107
- Valve po mesiacoch neistoty oficiálne potvrdilo ceny Steam Machine 119
- Steam Machine už dostáva prvé testy 159
- Sony spúšťa masívnu kampaň pre GTA 6, hra už ovládla domovskú obrazovku PS5 69 zobraziť viac článkov >














