Hry sa stávajú sociálnymi sieťami, hovorí bývalý riaditeľ Square Enix |
Vývojárom sa viac oplatí tvoriť "forever" hry.
Príchod generatívnej AI a presun hráčskej pozornosti na akési prepojené sociálne platformy znamená podľa Jacob Navoka, bývalého manažéra Square Enix, že herný priemysel prechádza zásadnou premenou. Už nejde len o tvorbu samostatných hier, ale o budovanie takmer sociálnych sietí, ako napríklad Fortnite alebo Roblox. Tie dlhodobo kombinujú obsah a sociálnu interakciu.
Navok prirovnáva nástup týchto takzvaných „forever games“ platforiem k YouTube v oblasti médií. Stratégia je v podstate založená na tom, že hráči majú čoraz menej voľného času, a ten napokon radšej trávia skôr v interaktívnych sieťach než pri samostatných tituloch. Microsoft aj preto reagoval na zmeny zrušením projektov ako Perfect Dark a presunom zdrojov do AI a „forever“ hier. Navok to teda zhrnul takto:
„Hry, umelá inteligencia a technológie sú v skutočnosti súčasťou rovnakého sieťového efektu. Metcalfeov zákon hovorí, že hodnota siete je úmerná druhej mocnine počtu jej používateľov. Inými slovami, platformy s najväčším počtom tvorcov a hráčov vytvárajú najväčšiu hodnotu.“
Na konferencii Develop v Brightone sa ale upozorňuje na autenticitu a inklúziu. Vývojári ako Cassia Curran zdôrazňujú, že aj v ére umelej inteligencie treba zachovať ľudský dotyk. A teda by sa spoločnosti mali stále opierať o príbehy, kultúrny kontext a starostlivosť o detaily.
Z ekonomického hľadiska to však znamená pretrvávajúce tlaky na vývojárske štúdiá. Vysoké náklady na AAA produkciu sa samozrejme musia odrážať v multimiliónových návratoch. O tom svedčia masové prepúšťania a presun vývojárov k technológiám AI, live službám a menším tímom.
Herný priemysel sa teda nachádza na dôležitej križovatke. Tradičné modely tvorby obsahových hier už nestačia. Pestuje sa nová dynamická stratégia postavená na platformách, sieťach, tvorbe obsahu používateľmi a silná integrita AI nástrojov. Zároveň sa objavujú názory zástancov ľudskej autenticity, ktorí upozorňujú, že bez ľudského prístupu herný priemysel ostane bez emócií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Prvý záber na God of War seriál 136
- Sony vraj uvažuje nad zmenou svojej stratégie vydávania titulov pre PC 141
- Aké hry vyjdú v marci? 34
- Ryan Hurst reagoval na prvý záber z God of War seriálu 32
- Resident Evil Requiem dostal recenzie 83
- Assassin’s Creed Hexe má byť jeden z najzaujímavejších projektov Ubisoftu 38
- Resident Evil Requiem sa rozbehlo na PC veľmi dobre 85
- Článok: Prečo GOG investuje do starých hier - a prečo sa k nim hráči stále vracajú 50
- Porovnanie kamier Galaxy S26 Ultra s iPhone 17 Pro Max a aj S25 Ultra 33
- Christopher Lambert si zahrá v novom Highlanderovi 28 zobraziť viac článkov >












