Hry sa stávajú sociálnymi sieťami, hovorí bývalý riaditeľ Square Enix |
Vývojárom sa viac oplatí tvoriť "forever" hry.
Príchod generatívnej AI a presun hráčskej pozornosti na akési prepojené sociálne platformy znamená podľa Jacob Navoka, bývalého manažéra Square Enix, že herný priemysel prechádza zásadnou premenou. Už nejde len o tvorbu samostatných hier, ale o budovanie takmer sociálnych sietí, ako napríklad Fortnite alebo Roblox. Tie dlhodobo kombinujú obsah a sociálnu interakciu.
Navok prirovnáva nástup týchto takzvaných „forever games“ platforiem k YouTube v oblasti médií. Stratégia je v podstate založená na tom, že hráči majú čoraz menej voľného času, a ten napokon radšej trávia skôr v interaktívnych sieťach než pri samostatných tituloch. Microsoft aj preto reagoval na zmeny zrušením projektov ako Perfect Dark a presunom zdrojov do AI a „forever“ hier. Navok to teda zhrnul takto:
„Hry, umelá inteligencia a technológie sú v skutočnosti súčasťou rovnakého sieťového efektu. Metcalfeov zákon hovorí, že hodnota siete je úmerná druhej mocnine počtu jej používateľov. Inými slovami, platformy s najväčším počtom tvorcov a hráčov vytvárajú najväčšiu hodnotu.“
Na konferencii Develop v Brightone sa ale upozorňuje na autenticitu a inklúziu. Vývojári ako Cassia Curran zdôrazňujú, že aj v ére umelej inteligencie treba zachovať ľudský dotyk. A teda by sa spoločnosti mali stále opierať o príbehy, kultúrny kontext a starostlivosť o detaily.
Z ekonomického hľadiska to však znamená pretrvávajúce tlaky na vývojárske štúdiá. Vysoké náklady na AAA produkciu sa samozrejme musia odrážať v multimiliónových návratoch. O tom svedčia masové prepúšťania a presun vývojárov k technológiám AI, live službám a menším tímom.
Herný priemysel sa teda nachádza na dôležitej križovatke. Tradičné modely tvorby obsahových hier už nestačia. Pestuje sa nová dynamická stratégia postavená na platformách, sieťach, tvorbe obsahu používateľmi a silná integrita AI nástrojov. Zároveň sa objavujú názory zástancov ľudskej autenticity, ktorí upozorňujú, že bez ľudského prístupu herný priemysel ostane bez emócií.
NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- Roboti nás raz nahradia, v BMW už jeden pracuje 5 mesiacov 91
- Battlefield 6 pri vydaní pritiahol len na Steame cez 700 tisíc hráčov 147
- RECENZIA: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 28
- DOJMY: Heroes of Might and Magic: Olden Era 36
- Windows 10 podpora dnes skončila, ale môžete si ju predĺžiť na ďalší rok 143
- Nové Alza dni zľavy spustené 4
- Čo AMD prinesie do RDNA 5 GPU čipov? 83
- Informácie teraz hovoria, že nový Xbox príde v roku 2027, dopĺňajú špecifikácie 74
- Slovenskí vývojári chystajú realistický simulátor električiek Elektronka: Bratisla 45
- Článok: ROG Xbox Ally X 69 zobraziť viac článkov >