Hry sa stávajú sociálnymi sieťami, hovorí bývalý riaditeľ Square Enix |
Vývojárom sa viac oplatí tvoriť "forever" hry.
Príchod generatívnej AI a presun hráčskej pozornosti na akési prepojené sociálne platformy znamená podľa Jacob Navoka, bývalého manažéra Square Enix, že herný priemysel prechádza zásadnou premenou. Už nejde len o tvorbu samostatných hier, ale o budovanie takmer sociálnych sietí, ako napríklad Fortnite alebo Roblox. Tie dlhodobo kombinujú obsah a sociálnu interakciu.
Navok prirovnáva nástup týchto takzvaných „forever games“ platforiem k YouTube v oblasti médií. Stratégia je v podstate založená na tom, že hráči majú čoraz menej voľného času, a ten napokon radšej trávia skôr v interaktívnych sieťach než pri samostatných tituloch. Microsoft aj preto reagoval na zmeny zrušením projektov ako Perfect Dark a presunom zdrojov do AI a „forever“ hier. Navok to teda zhrnul takto:
„Hry, umelá inteligencia a technológie sú v skutočnosti súčasťou rovnakého sieťového efektu. Metcalfeov zákon hovorí, že hodnota siete je úmerná druhej mocnine počtu jej používateľov. Inými slovami, platformy s najväčším počtom tvorcov a hráčov vytvárajú najväčšiu hodnotu.“
Na konferencii Develop v Brightone sa ale upozorňuje na autenticitu a inklúziu. Vývojári ako Cassia Curran zdôrazňujú, že aj v ére umelej inteligencie treba zachovať ľudský dotyk. A teda by sa spoločnosti mali stále opierať o príbehy, kultúrny kontext a starostlivosť o detaily.
Z ekonomického hľadiska to však znamená pretrvávajúce tlaky na vývojárske štúdiá. Vysoké náklady na AAA produkciu sa samozrejme musia odrážať v multimiliónových návratoch. O tom svedčia masové prepúšťania a presun vývojárov k technológiám AI, live službám a menším tímom.
Herný priemysel sa teda nachádza na dôležitej križovatke. Tradičné modely tvorby obsahových hier už nestačia. Pestuje sa nová dynamická stratégia postavená na platformách, sieťach, tvorbe obsahu používateľmi a silná integrita AI nástrojov. Zároveň sa objavujú názory zástancov ľudskej autenticity, ktorí upozorňujú, že bez ľudského prístupu herný priemysel ostane bez emócií.
| NAJČÍTANEJŠIE ČLÁNKY TÝŽDŇA |
- RECENZIA: Pragmata 95
- METRO 2039 sa vracia do temných tunelov a prinesie temnejší príbeh o tyranii, vojn 146
- Microsoft znížil požiadavky na vysoké zisky Xboxu, nová šéfka sa preto už pozerá n 49
- Leak zo zrušenej Metro 4 hry 37
- Ukradnuté dáta ukázali tržby GTA Online a Red Dead Online 70
- Mapovanie GTA VI pokračuje 34
- Bývalý vývojár GTA 6 krotí očakávania od grafiky hry, trailery neukazujú finálnu p 61
- Nové zľavy boli spustené 1
- RECENZIA: Super Meat Boy 3D 6
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis sa podľa insiderov odkladá, Lara Croft si vraj poč 21 zobraziť viac článkov >













